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과정(동대문시장의 현대화) <<표>> 3. 동대문 시장의 3대 패션몰 * 동대문 밀리오레 * 두타(두산타워) * Hello-apm 동대문 시장 소개 재래시장의 변화와 동대문 패션 쇼핑몰의 재조명 외국 시장과 비교 SWOT분석
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  • 등록일 2013.07.14
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UR과 한국농업의 미래 김성훈 저 논문(1994) 3. 새로운 WTO 농산물협상에 대하여 (농림부 홈페이지) 4. 신자유주의 생각하기 http://user.chollian.net 감사합니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. UR과 농업의 관계 Ⅲ. WTO출범 후 한국기업의 대응전략 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2004.05.30
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유통산업 3. 경쟁자 분석-원할머니 보쌈 (1) Strength (2) Weakness(약점) 3) Opportunity(기회) 4) Threat(위협) 4. 사회공헌 ※기업의 사회공헌 활동 1) 놀부장학회 2) 봉사활동 3) 관련 기사 5. 채용정보 1) 채용정보 2) 채용과정 3) 놀부가 원하
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  • 등록일 2015.02.19
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유통론, 형설출판사 유통저널(1995) - 유통업의 신경쟁전략 이경원 - 대형할인점, 과연 소비자에게 이익인가 중소기업청(1998) - 중소유통업의 정보화 촉진전략 연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 유통의 개념 Ⅲ. 유통업의 발전과정 Ⅳ. 유통의 기능 1.
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한국의 산업정책은 한국의 고도성장에 공헌한 것으로 평가된다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 우리나라의 자동차산업, 조선산업, 정보통신산업, 건설산업, 유통산업에 대한 각 산업의 특성과 분류, 발전과정 및 산업구조를 분석하고, 이들
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산업의 개념   1) 섬유산업의 정의   2) 섬유산업의 특성    (1) 생활 기본산업    (2) 고부가가치 산업    (3) 단기적인 제품수명    (4) 파급효과가 높은 산업  2. 한국의 섬유산업 발전과정   1) 1950년대 수입대체단
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한국정보사회진흥원, 2009 한국전자부품연구원, QR코드를 활용한 서비스/콘텐츠동향 고영문, 강진영, QR코드, 블로고스, 2011 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술
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  • 등록일 2013.03.19
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산업의 현황 3.2 게임산업의 역사 및 특성 변화 3.3 게임산업의 구조 분석 제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안 4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석 4.2 세계적 수준과 한국 게임산업의 비교 분석 4.3 한국 게
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  • 등록일 2006.03.29
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첨부를 의무화하는 홀링스 법안 3) 우리나라의 저작권법 개정안 4) 법제도 정비의 효과 및 한계 3. 저작물의 디지털유통에 대비한 저작물 집중관리방식 4. 온라인서비스제공자의 책임 규정 및 책임 제한 필요 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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글 1. 만화의 매체적 특성 2. 한국에서의 일본만화 3. 일본만화에 대한 세가지 담론 4. 보호론(a): 폭력성 선정성에 대한 강효과론적 입장 5. 보호론(b): 문화(미디어)제국주의적 시각 6. 산업론 7. 대중문화론 III. 나오는 글 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.20
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