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경제학 만나기, 김영사, 2002 전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향 한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Content
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자기경영연구소’ http;//yongkyu.new21.net 세리포럼 http://www.seri.org/kz/kzBestL.html 경영실무리뷰(www.mbr.co.kr) / 임채완 대표 머니투데이 네이버 지식 검색 [참고문헌] 승리한 전쟁에서 배우는 위대한 장군들의 경영전략 중에서 허먼 S.네이피어 외 직
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기술대학교 Ⅱ. 벤처기업회계의 정의 Ⅲ. 벤처기업회계의 종류 1. 재무회계 2. 세무회계 3. 관리회계 4. 비영리회계 Ⅳ. 벤처기업회계의 항목 1. 자본변동 2. 연구개발 3. 조건부융자금 4. 스톡옵션(stock option) Ⅴ. 벤처기업회계의
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자기계발과 노력끝에 탄생하여왔기 때문이 다. < 참고문헌> 1.'도전과 혁신의 세계일류기업 총서' Vol-1 IBM 김영진 - 길벗출판사 2.'도전과 혁신의 세계일류기업 총서' Vol-2 도요타 전병유 - 길벗출판사 3.중소기업 회보 4.기타 연구논문 다수
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한국정보문화진흥원 - 산업/기술그룹(2004), IT 산업의 변혁을 주도할 7대 유망기술, LG경제연구원 - 송태의(2006), 2006년 IT, e비즈니스 주요 이슈와 전망, 한국전자거래진흥원 Ⅰ. IT(정보기술)와 지적재산권 Ⅱ. IT(정보기술)와 소매금융산업
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경제정책연구원 1994 Ⅰ. 서론 1. 기업 인수합병(M&A)의 정의와 방법 Ⅱ. 성공사례 1. 체이스 맨해튼- 케미컬 은행의 합병 2. 한국통신(KTF)과 한솔엠닷컴(KTM)의 합병 3. 르노자동차와 삼성자동차의 합병 Ⅲ. 실패사례 1. 대우전자와 톰
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다 껌이야. 대홍기획 ■ 안정규(2001. 6). 롯데다 껌? 롯데닷 컴!.대홍기획 ■ 김호열(2002. 11). 효과적인 유통 업계의 귀족마케팅 전략. 월간 유통 ■ 이제규(2002. 11). 한국유통산업의 현재와 미래: 전자상거래부문. 전경련유통산업위원회 
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추구 Ⅷ. 창의성의 계발 원리 1. 다양성의 원리 2. 판단 유보의 원리 3. 통합성의 원리 4. 개방 체제의 원리 Ⅸ. SK 인재육성 제도 사례 Ⅹ. 기업이 바라는 인재상 1. 삼성 2. 삼성물산 3. 삼성테스코 4. 한솔전자 ?. 결론 참고문헌
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전자 기업소개 ② 인사비전 및 인재상 ③ 삼성전자의 채용관리 ④ 삼성전자의 채용 전략 채용관리 비교사례(LG) ① LG전자 기업소개 ② 인재상 ③ LG전자의 채용 프로세스 ④ LG전자의 채용 전략 기업 비교 분석 Ⅲ 결 론 &#
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