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한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 산업 현황 및 전망 IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1)
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한국청소년시설환경 제7권 제4호, 2009. 이영철, 지역아동센터 활성화 방안에 관한 연구, 고려대학교 대학원 논문, 2008. 조미옥, 아동과 학부모의 지역아동센터 만족도에 관한 연구, 중앙대학교 사회복지학과 논문, 2011. 한지은, 서울시 지역아
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대학교특수교육연구소, 한국장애아통합실천연구회.「장애유아통합지원전략」(한학문화 : 2004) www.children.seoul.go.kr 서울시 보육정보센타 www.koreaeducare.or.kr 한국보육시설연합회 기획1집 : 정신지체장애아동 통합교육 사례집 [ 여는 글 ]
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미래를 소유한 사람들, 2012. 이지이, 『2000년 힙합 댄스 그룹 ‘거북이’의 활동 양상 연구』, 한국외국어대학교 대학원, 2015. 유기홍, 2013년 국정감사 정책자료집 『K-POP의 특정 장르 편중 현황과 대책』 김태희, 『한국대중음악 시장변화에 따
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대학원, 2005 정세라 기자, 디지털 음악시장 양대 산맥 파열음, 한겨레신문, 2006 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발전 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악시장(음반시
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실제환경교육, 서울 : 동화기술 참교육을 위한 전국 학부모회 대구지부(1999), 대구지부 홍보지 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 참교육학부모운동 Ⅲ. 교육정보화운동 Ⅳ. 환경교육운동 Ⅴ. 열린교육운동 Ⅵ. 문화교육운동 참고문헌
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한국의 긍정적, 부정적 이미지 표 3) 최근 한국 국가 이미지 5. 대한민국의 브랜드 가치를 증가(발전 또는 개선)시키기 위한 방안과 예 1) 국가 이미지 로고 2) 한류 확대 3) 전통문화 4) 관광 이미지 구축 5) 국가 간 문화교류 6. 나의 의
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한국기독교상담학회지』37호, 2007. 장영희, 「나는 아직도 애인이 필요하다」, 문학관, 2001. 정현숙·유계숙·최연실, 『결혼학』, 신정, 2003. 조한수, 「대학생 동거문화에 관한 연구」, 『학사학위논문』, 충북대학교, 2007. 엄태근, 「대학생
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한국영화산업 규모예측과 성장요인 분석」 영화진흥위원회,「영화 콘텐츠 이용자 조사」및 기타 연구 자료 김혜진,「전환기 한국 영화산업의 현황 및 과제」『연세 커뮤니케이션즈』 Vol.3(연세대학교언론홍보대학원 1995) 권은경,「가치사슬
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교육방안 1. 정보사회와 교육의 미래 2. 교육내용 1) 도덕성 교육 2) 창의성 교육 3) 주체성 교육 3. 교육방법 V. 바람직한 인간상을 실현을 위한 인터넷의 역할과 한계 1. 인터넷의 역할 2. 인터넷의 한계 VI. 결론 및 제언 참고 문헌
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