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개발 착수 3. 표적시장선정 1) 표적분석 2) 표적 선정 4. 브랜드 컨셉트(상표개념) 및 마케팅 목표의 설정 1) 브랜드(상표)개념의 정립 2) Positioning 3) 마케팅 목표 5. 마케팅 믹스의 통합 1) 브랜드 2) 출시 3) 제품홍보 4) 가격 5) 광고 참
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  • 등록일 2013.07.31
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확보 3) 컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Copyright 확보 대책 2. 컨텐츠 구축의 순차적 과정 1) 아이템 선정 2) 원천 자료 수집 3) 구조 설계 4) 저작권과 독창성 확보 5) 운영원칙
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  • 등록일 2013.08.05
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현황 1. 기술동향 2. 표준화동향 3. 시장동향 Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략 Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 인프라 구축지원 2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.23
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및 고지방법 관련 이용약관의 보완 2) 이용요금관련 피해 및 소비자불만 해소방안 마련 3) 모바일관련 소비자피해보상규정의 보완 2. 모바일 네트워크 및 컨텐츠의 품질 개선 3. 모바일 소비자의 자주적인 대응능력 구축 Ⅸ. 결론 참고
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정보과학학회지 제13권, 서울 : 정보과학회, 1995 원정석 / 인터넷을 이용한 창의력개발 지원시스템에 대한 연구, 연세대학교 석사논문, 1997 조숙현 / 인터넷의 교육적 활용에 대한 교사의 관심도 및 활용 실태 분석, 한양대학교 대학원 교육공학
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정보화추진위원회 안건 한국정보통신진흥협회 (1999, 3. 19), "전자상거래의 현황", http://www.ccpak.or.kr. 황보열 (1998), "인터넷 전자상거래를 위한 소비세 과세 모델", 한국정책학회보, 제7권, 제2호 Ⅰ. 서론 1. 문제제기 및 연구문제 2. 연구방법
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정보 시스템의 구조  1) MIS의 기능구조  2) 기술자원에 의한 MIS 구조  3) 종합시스템으로서의 MIS구조 Ⅵ. 경영정보의 공개방법 1. 각종 설명회 2. 소그룹미팅 3. 인터넷을 활용한 정보공유 4. 노사협의회  1) 경영계획 전반 및 실적에
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  • 등록일 2014.07.01
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-2.2.2 ISO 14000 시리즈 -2.2.3 QS-9000 -2.2.4 ISO/TS 16949 -2.2.5 ISO/IEC TR2 15504(SPICE) -2.2.6 ISO/IEC 27001 -2.2.7 TL 9000 -2.2.8 AS 9100 -2.2.9 ISO 20252 2.3 한국산업표준 -2.3.1 한국산업표준의 정의 -2.3.2 한국산업표준의 구성 ※참고 자료
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  • 등록일 2019.03.29
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연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선
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  • 등록일 2004.01.18
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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