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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작
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한국정보통신학회 * 안철수(1999), 컴퓨터 바이러스와 정보화, 대한민국국회 * 안철수(2000), 컴퓨터 바이러스의 특징과 예방 대책, 한국공학교육학회 * 이기승(1991), 컴퓨터 바이러스, 한국철도기술협력회 * 황규범(2000), 컴퓨터 바이러스 진단법
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외국의 ICT 교육 현황 - 미국 - 영국 - 프랑스 - 덴마크 - 호주 - 핀란드 - 캐나다 - 싱가포르 - 일본 7. 한국과 외국의 ICT 교육 비교 8. 앞으로의 ICT 교육 발전 방향 9. 한국과 외국의 ICT교육의 비교를 통한 반성 및 제언
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정보화 추진 현황과 IT 시장 개황 한국수출입은행 ㆍ 김영석 중남미 주요국가 정보통신 현황 및 전망 . 정보통신정책연구원 ㆍ 박진경 한·중남미 비즈니스 포럼 韓·中南美 비즈니스 포럼 한·중남미협회 ㆍ 한·중남미협회 BRICs의 IT현황과
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기술 동향 제 1198호 [2] http://blog.naver.com/airbag1?Redirect=Log&logNo=80015085921 [3] 김기현, “접근 통제 개요”, 한국정보보호센터 [4] 정보보호연구단, “홈네트워크를 위한 인증 및 접근권한 제어기술 개발“, 한국전자통신연구원, 2004.6.2 [5] http://crypt
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기술이 그러하듯 정보통신기술도 인간의 권리를 확장하는 수단이기도 하지만 인간의 권리를 제약하는 수단이기도 하다. 정보통신기술이 인권과 만나는 지점은 세 가지 정도로 대별할 수 있다. 첫째 (정보통신기술을 이용한) 감시 및 프라이
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및 전망”, 정보통신정책 제 16 권 6 호 통권 344 호, 2004. 4. 조민, “RFID를 이용한 물류 모델의 발전 방향에 대한 연구(국내외 업체들의 사례를 중심으로)”, 한국정보통신대학원, 2002. 김완석, “RFID 의 과제와 전망”, ITFind 주간기술동향, 2004, (ht
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