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10정보통신정책연구원(2010.12)「이동통신 네트워크 고도화 전망 및 정책 방향 - LTE 진화를 중심으로」 이경실 외, LTE 시장 현황 및 전망, 전자통신동향분석, 2011.8 한국 PR기업의 역사와 성공사례 - 김병희,나남,2009 데이코산업연구소 저(2009)「글
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1), e-Business 관련 비정규교육기관 인증 프로그램 개발 및 평가기준체계 수립연구, 기업정보화지원센터 ○ 최경일(2000), e-Business와 우편물류, 정보통신부 우정사업본부 출범기념 우정기술 워크샵, 한국정보처리학회 우정기술연구회 Ⅰ. 개
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1. 3). e백화점들의 화려한 비상. 이코노미 21 ■ 이현준(2000. 12). 그래 롯덴 다 껌이야. 대홍기획 ■ 안정규(2001. 6). 롯데다 껌? 롯데닷 컴!.대홍기획 ■ 김호열(2002. 11). 효과적인 유통 업계의 귀족마케팅 전략. 월간 유통 ■ 이제규(2002. 11). 한국유
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한국도서관협회, 2012. 교육인적자원부. 한국교육학술정보원. 2003. “학교도서관 정보화를 위한 디지털자료실운영학교 담당자 세미나 자료집.”연구자료 RM. 김진숙. 2004. 『학교도서관 정보화 및 발전방안』. 서울:한국교육학술정보원. 2004년
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10), 중소기업 수출지원 강화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중소기업 수출의 사업 1. 사업개요 2. 모집대상 3. 사업참여 방법 Ⅲ. 중소기업 수출의 환율하락 1. 채산성(손익)에 미치는 영향 2. 환율 하락에 따른 구체적 영향 3. 적정 환율 및 향후 환율
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한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
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한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
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한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
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및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작
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11), 효율적인 디스크 백업시스템에 관한 연구, 한국정보통신학회 * 안철수(1999), 컴퓨터 바이러스와 정보화, 대한민국국회 * 안철수(2000), 컴퓨터 바이러스의 특징과 예방 대책, 한국공학교육학회 * 이기승(1991), 컴퓨터 바이러스, 한국철도기술
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