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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1
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정보사회의 이해」(법문사, 2002)
황동규, "신세대 장병이 이렇게 달라지고 있다", (한국논단 10월호, 1996)
한국교육학회, 「인성교육」(문음사, 1998)
한국윤리학회(편), 「현대사회와 직업윤리」(형설출판사, 1999)
한국인성교육협회, 「인성교육
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한국정보보호진흥원
◎ 백광훈(2000), 해킹범죄와 그 처벌법규 및 문제점
◎ 염홍열(2000), 정보통신망에서의 정보보호대책, 한국전자통신연구원
◎ 이형원(1999), 정보시스템 안전대책, 영진출판사, 1999
◎ 임채호(2003), 인터넷 정보보호의 문제점
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정보체계론} 서울:서울경제경영 2006.
김연수 {개인정보보호} 서울:사이버출판사 2001
권건보 {개인정보보호와 자기통제권} 서울:경인문화사 2005
참고 사이트
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
한국전산원 : http://www.nca.or.kr
한국정보통신산업협회 : ht
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추진 계획의 정책
5. 사이버범죄의 문제점
1)왜 정책상으로 문제 해결이 어려운가?
-문제점 1) 정책적 측면
-문제점 2) 인식적 측면
6. 해결책
1)기술/상황적 대처
2)
3)사회문화/윤리적 대처
7.정부모형을 통한 사이버범죄의 이해
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정보기술에 대한 적응문제, 정보통신 기술의 비중 증가, 정보검색의 일반화, 전통적 도서관기능의 약화 등의 악재로 인해 많은 변화가 있을 것으로 판단된다.
참고문헌
김용근(2003), 한국사서직의 전문성에 관한 연구, 한국문헌정보학회지 제
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운영
3. 교원문제
4. 교육과정의 다양화․자율화
5. 진로지도의 체계화
6. 산학협동의 내실화
7. 실험․실습 기자재의 확충 및 보유 기준
8. 학교재정 확보 방안
9. 수학능력시험에 직업탐구영역 및 실업계열 신설
Ⅲ. 결론
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한국사회 이슈 100선” 이슈투데이편집국 2003
"국가안전관리시스템 구축 기본계획"내무부 1996
내무부 연수보고서 "미국 재난관리제도 운영실태, 1997
“한국사회의 위험과 안전” 임현진 2003
삼성방재연구소 홈페이지
“고령화쇼크” 박동석 20
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통신교육과 교육기회의 확대
2.2 대중원격교육과 교육방법의 다양화
2.3 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용
3. 21세기와 원격교육
3.1 디지털 시대와 지식기반사회
3.2 학교교육의 위기와 한계
4. 원격교육 매체
5. 외국에서의
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목 차
1. 서론
2. BPR(Business Process Reengineering) 개요
3. 회사소개 -동서식품(주)
4. 업무 혹은 프로세스상의 문제점
5. BPR 적용절차 (방법, 사용도구, IT기술)
6. 개선된 사항
7. 동서식품의 BPR 성공요인
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