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한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002
23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001
24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001
25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001
26. 한
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한국유한회사심의’,‘EU경쟁법’관련 판례)
- 마이크로소프트 사 홈페이지(www.microsoft.com)
- ‘1998년 MS소송의 쟁점분석’, 정호열, 경제법 연구 제8권(중앙정보도서관)
- 판례검색 (www.findlow.gov)
-한국 과학기술정보 홈페이지 (www.yeskist.net)
-‘
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정보화
2. 정보통신기술의 교수-학습 도구적 활용
3. 정보통신기술의 매체적 활용
4. 국어 교과에서의 활용
Ⅴ. 사이버를 교수.학습에 활용하기
Ⅵ. 사이버 교육의 활성화를 위한 과제
Ⅶ. 사이버를 활용한 교육의 방향
참고 문헌
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기술교체 주기는 안전성과 품질을 담보해야 하기 때문에 5~10년에 달하는 등 그 차이가 매우 크다.
참고문헌
전황수, 스마트카 기술 및 서비스 동향, 전자통신동향분석, 2012.2
박세환, 스마트/지능형 자동차 개발동향, 한국과학기술정보연구원,
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기술개발의 범위
1) 기반기술 개발
2) 교육용 저작도구 개발
3) 교육컨텐츠 개발
2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교
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정보학 및 의료분야 활용
(5) 마케팅의 활용
3) 사회적 파급력
4) 나의 의견
3. 지능형 로봇(artificial robot)
1) 개념 및 원리
2) 활용 분야
3) 사회적 파급력
(1) 산업적 측면
(2) 기술적 측면
(3) 사회적 측면
4) 나의 의견
4. 블록체인(Blockchain
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통신 단말기 Big3의 세계시장 점유율 추이
단말기 기업의 수익성 전반적인 저하 추세
노키아는 생산, 조달의 강점으로 입지 강화
강화되는 아웃소싱
세계 단말기 시장 성장세 둔화 예상
국내기업들에 위협요소 상존
원가절감 및 원천기술
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목차
<그림 1> ERP의 등장 배경
<그림 2> ERP 시스템의 개념
<그림 3> ERP의 개념도
<그림 4> 패키지 선정시 고려하는 항목
<그림 5> ERP 소프트웨어 업체들의 시장점유율
<그림 6> 세계 5대 ERP용 소프트웨어 업체 매출규모
<그림 7> SAP R/3의 기능
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정보력을 중요시한다
3) 핵심 사업에만 경영자원을 집중한다
4) 전략적 제휴 및 M&A 에 적극적 이다
3. 보고테크의 해외진출을 위한 사업전개 방안
1) 세계보안 제품시장
2) 핵심기술의 독자개발
3) 세계 품질 경영의 실천
4) 전략적 제휴를
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정보기술 성숙도, 기업문화 등과 같은 다양한 상황요소들에 의해 영향을 받는다. 또한 이에 대한 통계적 자료가 뒷받침되지 않아 주장의 깊이가 다소 깊지 않다는 점이다.
② ITO의 침체기에 대한 활성화대안으로 A제공사와 Saas 특히, 최근 떠
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