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대한 학생의 선택권을 확대하기 위한 것이다 6) 학생의 직접적인 체험활동이 이루어지도록 하기 위한 것이다 7) 학생의 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8) 교과서 중심의 교육체제를 탈피하기 위한 것이다 참고문헌
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기술력 10. 질로서 승부하라 Ⅴ. 향후 미래경영의 제고 과제 1. 디지털 경제에 맞는 새로운 경영 전략 필요 2. 미래 경영 전략 방향 1) 스피드 경영 2) 네트워크 경영 3) 포커스 경영 4) 글로벌 경영 5) 기술 및 인재 중시 경영 6) 지식 경영
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한국사회역사학회.9(4):105~139 신영진. (2008) 전자거버넌스 구현과정에서의 전자민주주의에 관한 연구. [전자정부연구]. 지방자치 김성태. (2007) 신정자정부론 이론과 전략. 서울. 법문사. 대한민국전자정부 http://www.korea.go.kr/ 한국정보사회진흥원
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정보통신기술 수용 태도와의 관계. 이화여자대학교 대학원 박사학위논문. 최종희(2017, 5월 21일). 게임 명가 한빛 소프트, 4차 산업혁명 선도. 전자신문. 한영심(2016). 유아용 증강현실 영어학습 애플리케이션 사용자 경험 디자인. 이화여자대학
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한국교육정보미디어학회, 2010 ◎ 김성욱, 사회과 프로젝트 학습이 초등학생의 메타인지에 미치는 영향, 서울교육대학교, 2011 ◎ 김정환, 메타인지·자기 효능감 및 실제적 지능과 성취도 간 인과관계의 경험적 분석, 학습자중심교과교육학회,
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ICT 활용 교수-학습 방법 연구』. 한국교육학술정보원. 2001. 강명희 외(2011). 원격교육연수에서 지각된 과제가치, ICT 활용능력, 학습성과 간의 관계 규명. 교원교육. 강명희 외(2002). 온라인 프로젝트 수행을 지원하는 자기규제학습 촉진 전략의
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사용자 본인을 인식 LG U+ 페이나우 플러스 패턴과 그래픽 인증방법 Daum kakao 뱅크월렛 카카오 가입회원간 송금/결제 가능 삼성전자 삼성페이 애바드 방식의 결제가능 위의 표와 같으며 현재 정부의 규제는 현정부 들어 점차적으로 줄어들고 있
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ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 미술과교육(미술교육) 미적체험활동학습 1. 미적 체험의 개념 2. 미적 체험의 교육적 가치 3. 미적 체험 교육의 필요성 4. 미적 체험 활동의
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소프트웨어의 시대가 오는 것이다. [4차 산업혁명, 소프트웨어], 『KBS 명견만리』 4차 산업혁명의 시대가 오게 되면 기업은 빅데이터와 소프트웨어, 인공지능 등을 통한 고객 맞춤형 서비스를 제공하여 ‘고객이 왕’인 시대가 올 것이고 이
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대를 통한 고차
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  • 등록일 2011.05.28
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