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정보통신산업 부문별 영향 1) 정보통신서비스 2) 통신기기 3) 정보기기 4) 반도체 /부품 5) 소프트웨어 4. 시사점 < 표 차례 > < 표 1 > 중국의 주요 경제지표 < 표 2 > 중국 IT무역 추이 < 표 3 > 한국의 대 중국 IT수출
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정보거래법의 제정방안」, 한국디지털재산법학회 및 사단법인 기술과 법 연구소, 2001. 정상조, 데이터베이스의 법적 보호, 「인터넷과 법률」, 2002. -------, Reverse Engineering의 법적문제, 人權과正義 254호(97.10),대한변호사협회 정진근, S/W 역분
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소프트웨어군의 종류와 특징 Ⅲ. 국내시장 분석 1. 국내시장 환경 2. 국내시장의 전략적 중요성 3. 국내시장에서 Microsoft의 경쟁적 우위 분석 4. Microsoft Corporation의 국내 진입전략 Ⅳ. 마이크로 소프트 국제화 전략 1. 글로벌 네트워
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한국에 진출한 다국적 기업 자회사의 무형자원이 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구,\"국제경영리뷰. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 초국적기업이란 2. 초국적기업의 특징 1) 초대규모 경제력 2) 우수한 기술력 3) 범세계적 분업 4) 피라미
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자기간이 필요 5) 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족 6) 짧은 콘텐츠 수명으로 인한 지속적 작업 요구 9. 해외직접투자의 성공과 실패사례 분석 1) 성공사례 2) 실패사례 3) 주요 사례 연구 가. 롯데리아와 맥도날드  나. J사(의류 판매)의
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한국교육개발원 : 연구보고 89-5 ○ 오진석(1990), 학교 교육용 소프트웨어 개발 보급 활용 방안과 과제, 교육개발 제12권 제4호 ○ 이구남(1995), 컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료 ○ 유정경(1992), Hypertext 원리를 적용한 CAI 코스웨어
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기술상품이 일반상품의 거래와는 달리 전문성이 필요하며, 거래가격이 불투명하고, 절차가 복잡하다는 점이다. 따라서 기술이전 정보의 유통뿐만 아니라 지원기능도 반드시 함께 수행하여야 한다. 21세기에 한국이 반드시 달성해야 할 목표
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한국언론연구원 홍성욱(1998), '첨단기술 시대의 독점과 경쟁 - MS사 소송과 새로운 경제학의 패러다임', {과학사상} 1998년 여름호 홍성태(1997), '사이버: 사이버네틱스와 사이버공간', {한국사회와 언론} 제8호 황희철(1996), '정보통신망 발전과
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협회 2004. 04. 23접속 http://www.textopia.or.kr / 섬유정보센터 2004. 04. 23접속 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 회사개요 2. 업종별 현황과 전망 3. 전략사업영역의 당면 목표 4. 글로벌화 추진 배경 5.
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한국기업의 글로벌 경영 사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ
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