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한국정보보호진흥원에 상담 또는 신고한 건수는 2000년 월 평균 36건이었으나 지난해에는 2백36건으로 크게 늘었습니다. 이용자들은 수신을 거부했는데도 메일을 계속 보내는 데 대해 불만을 나타냅니다. 또 수신을 거부할 수 없도록 발신지를
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정보들에 접속하기 위해서 여러 가지 형태의 단말기 혹은 수신기를 소지할 필요없이 핸드폰이나 PDA하나 만으로 이런 정보들에 대한 접근성이 높아질수 있을것이다.
※ 자료 출처 ※
- 한국통신기술협회(www.tta.or.kr)
- 오픈 브레인 테크(www.openbr
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정보 인프라를 일궈냈다. 마찬가지로 향후 10년간 유비쿼터스에 매진한다면 한국은 정보화에 이어 유비쿼터스 시대의 선도국가로 자리잡을 수 있을 것이다. 이제는 강력한 국민적 에너지와 지도자의 리더십 그리고 첨단 기술 인프라 등을 하
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한국무역협회 무역아카데미 홈페이지
■ 한국무역 정보통신(ktnet) 홈페이지
■ 강원진-글로벌 전자상거래 활성화를 위한 제도적 모델정립과 과제〔국제e-비즈니스학회지〕 볼레로 (BOLERO)
볼레로의 기본개념
볼레로의 사용절차
볼레로
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한국의 레저산업 5-1. 한국레저산업 발전의 환경 요인
(1) 정치 경제적 환경과 요인
(2) 사회 문화적 환경 요인
(3) 산업 기술적 환경 요인
6.한국 레저산업의 최근 동향
6-1. 건강지향형
6-2. 시간소비형
6-3.정보화 시대
6-4.모험 레포츠
6-5.
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기술적·시간적·재정적인 이유 등으로 인하여 이를 기대하기 어려운 경우에는 온라인서비스제공자의 책임을 減輕 또는 免除할 수 있다. Ⅰ. 한국대중음악의 현실과 과제 - 소리바다와 저작권 문제
1. 소리바다가 한국 대중 음악 산업에
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한국의 장애인복지 예산
4. 한국의 장애인시설과 사회복지 서비스
5. 한국의 장애인교육
6. 한국의 장애인 소득보장과 장애인고용촉진
Ⅴ. 우리나라의 장애인복지에 대한 국가차원의 정책
1. 의료보장
(1) 의료보험제도
(2) 의료보호제도
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1
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한국경제신문, (2000).
신일순, 『디지털 경제학』, 서울 : 비앤엠북스 (2005).
최동수외 1인,『인터넷시대를 위한 디지털경제』,서울 : 박영사, (2003).
최배근, 네트워크 사회의 경제학, 서울 : 한울 아카데미, (2003).
■ 국외
돈 탭스콧, 『디지털경
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정보화사회와 관광
(3). 여가시간의 확대
1). 주5일 근무제의 도입 논의
2).1인당 국민소득(GDP) 변화
(4).기술의 발달
1).교통기술의 발달
2).항공기술의 발달
3).컴퓨터 통신기술의 발달
①항공예약시스템(CRS)
②호텔정보시스템(HIS)
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