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정보화 지원기술 분야
3. 산업유형 지원분야
4. 전문화 분야
Ⅶ. ERP(전사적자원관리)의 현황
Ⅷ. ERP(전사적자원관리) 구축 사례
1. 시스코 시스템의 오라클 애플리케이션 도입
2. 정일공업의 MFG/PRO 도입
3. K정보통신의 스마트스트림 도
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정보산업을 발전시킬 수 있는 통찰력을 갖고 있느냐 하는 것인데 기반구조는 한국정보산업발전의 열쇠가 된다. The World Of Software
70년대의 소프트웨어
80년대의 소프트웨어
80년대식 소프트웨어의 분류체계
90년대 이후의 소프트웨
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기술은 통신소프트웨어와 하드웨어의 균형적 발전을 통해서 종합 정보통신 기업으로 발전할 수 있는 기틀을 세울 수 있었다. 이 회사는 올해 국내시장에 있어서는 자사브랜드를 더욱 더 강화하는 전략을 구사할 계획이다. 사업분야도 Software,
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정보의 시각화에 관한 연구, 경기대학교, 2009
장언박, 도서관 문헌정보자원 공동구축과 공유에 관하여, 국립중앙도서관, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 도서관문헌의 기본구성
1. 문헌정보처리표준화도구 개발
2. 도서관 업무 전산화 소프트웨어 개
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한국소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’
6. 송민정(2003) ‘디지털미디어와 콘텐츠의 이해’, 진한M&B
7. 손은석(2007.10) ‘수익모델로 본 온라인게임산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시
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기술을 통해서가 아니라 하나님 말씀과 성령을 통해서만 온다. 첨단 기술은 결단코 복음이 우리 삶을 형성하도록 하는 데 도움을 주는 것은 아니다.
참 고 문 헌
강상현, 『정보 통신 혁명과 한국 사회』, 서울: 한나래, 1996.
민경배, “사이버
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정보제공업체에 아웃소싱하여 컨텐츠를 공급받는 전략을 채택
3) 게시판, 대화방의 운영을 지속적으로 개선함으로써 회원 컨텐츠의 활용도와 매력도를 제고
4) 통신, 정보제공, 전자상거래의 3대 인터넷 비즈니스에 모두 진출하여 3개 부문
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한국청소년상담원, 2005)
청소년 PC중독의 유형과 문제점(어기준, 한국컴퓨터생활연구소 소장)
개인정보침해신고센터 http://www.cyberprivacy.or.kr 인터넷 문제
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 문제
1. 사이버 중독
1) 정의
2) 분류
3) 사
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한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
Ⅱ 본 론
1.
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한국언론학회(2003), 미디어 교육이 변하고 있다
◎ 한국언론학회(2003), 한국 및 세계 미디어교육 현황보고서, 한국언론학회 미디어교육위원회
◎ 한나래, 강상현, 정보통신혁명과 한국사회
◎ W, 디저드, 이민규 역(1997), 올드미디어 뉴미디어,
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