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및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작
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정보교류 기술의 개방은 지배세력의 통제력 및 독점력의 약화를 가져올 가능성을 보이자, 지배계층은 기존의 언론매체처럼 정보통신 규제를 시도했다. 사이버스페이스의 주도권을 둘러싸고 정치적, 경제적 기존질서 체제를 유지하려는 측과
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정보통신정책
강희원(2001), 첨단 정보과학기술시대에 있어서 노동관찰 및 감시의 노동법적 문제, 디지털경제시대를 위한 노동법 및 사회보장법적 과제, 디지털경제법제⑦, 한국법제연구원
노동자감시 근절을 위한 연대모임(2003), 노동 감시
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정보통신시 설사업자(IDC), 쇼핑몰 등의 정보통신망에 대한 침해사고 예방을 위하여 「정보보호조치」에 대한 관리적ㆍ기술적ㆍ물리적 보호조치를 이행한다. 그리고 전문업체로부터 안전진단을 받음으로써 정보통신망 및 정보통신서비스에
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한국정보문화진흥원
임우인(2000) / 디지털 저작권에 관한 연구, 한양대학교
이대희(2001) / 디지털경제시대의 지적재산권법의 과제 : 디지털경제의 법적 과제, 한국법제연구원
윤종민(2011) / 디지털저작권 보호와 온라인서비스제공자의 책임, 세
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정보통신표준화백서 - 표준화의 지적재산권“,성균관대학교
- UNIDO, 2005, Capability Building for Catching-up: Historical, empirical and policy dimensions, Industrial Development Report 2005, p.89, Box 7.2. 1. 사회생활에 있어서의 표준의 필요성 및 중요성
2. 표준이
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정보공유 사이트
- http://www.bikemart.co.kr/ 중고바이크장터
- http://ecc.seoul.go.kr/ 서울특별시 전자상거래센터
- http://www.police.go.kr/ 사이버경찰청
- http://www.ectrust.net/ 전자상거래 소비자보호지원센터
- http://www.kita.or.kr/ 한국무역협회 1.서론
2. 본
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정보 시스템의 구조
1) MIS의 기능구조
2) 기술자원에 의한 MIS 구조
3) 종합시스템으로서의 MIS구조
Ⅵ. 경영정보의 공개방법
1. 각종 설명회
2. 소그룹미팅
3. 인터넷을 활용한 정보공유
4. 노사협의회
1) 경영계획 전반 및 실적에
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ICT 활용 교육의 교과별 적용 방안에 대한 연구가 필요하다
3. 현 사회과 교과서의 내용이 주제 중심으로 이루어져야 한다
4. 학생들의 정보 수집 및 활용에 대한 지속적인 지도가 요구된다
5. 프로젝트 학습을 위한 지원체제의 구축이 필요하
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다 껌이야. 대홍기획
■ 안정규(2001. 6). 롯데다 껌? 롯데닷 컴!.대홍기획
■ 김호열(2002. 11). 효과적인 유통 업계의 귀족마케팅 전략. 월간 유통
■ 이제규(2002. 11). 한국유통산업의 현재와 미래: 전자상거래부문. 전경련유통산업위원회
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