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및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업계간 적절
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  • 등록일 2003.08.31
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정보윤리를 가르침에 있어서 정보통신을 활용한 모든 언어, 영상, 예술, 스포츠에 이르기까지 자기를 올바르게 표현하고 타인을 이해할 수 있도록 함에 중점을 두고 있다. 3. 정보윤리교육의 연구 및 실천 동향 정보통신기술의 발달과 인터넷
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  • 등록일 2011.07.14
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국어과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습전략 1. 교수학습 과정 1) 학습주제선정 * 교육과정 및 목표분석 * 실생활중심의 주제선정 * 교과간 상호연계 가능성 탐색 * ICT활용의 적합성 판단 2) 수업목표수립 * 학습결과에 대한 명확한 진술 *
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  • 등록일 2010.04.02
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수 있는 새로운 커뮤니케이션을 느낄 수 있었다. 1. 선정동기 2. 현재시장의 위치 **투자현황 및 실적** **SHOW, 2007년 국내 최고 히트 브랜드 공인** 3. KTF의 주요산업 4. 정보기술을 받아들인 후 변화 *SHOW 가입자 분석 * 5.교훈 및 결론
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  • 등록일 2008.11.18
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한국경제신문사, 。전자상거래혁명。, [비즈니스] No.167\8, 1999. 2. 한국무역정보통신, [인터넷을 이용한 수출촉진방안에 관한 연구], 1998. 한국정보통신진흥협회 EC 협의회, [98 국내소비자대상 전자상거래현황 및 환경조사결과보고서],
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  • 등록일 2002.06.13
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한국 정보 사회 진흥원 국가사회 정보화의 중추적인 역할을 담당하고 있는 국내 최고의 IT 정책·기술 지원기관 • 1987년 설립 이후 국가기간전산망사업에서 초고속 정보통신 기반 구축사업 실행 주요업무 - 정보화 촉진 기본계획 및
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  • 등록일 2008.03.20
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정보의 공개(openness) (2) 신뢰(trust) (3) 시민의 적극적 활동(activity) 2. 2차시 - 인터넷 신문과 방송 및 사례 1) 인터넷이 제공하는 미디어의 특징 2) 인터넷신문 3) 인터넷 방송 및 방송 사례 <사례1> <사례2> <사례3> 3. 3차시 - 인터넷의 상
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  • 등록일 2009.04.09
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사업내용 7 2. U-City 유무선망 8 2-1. U-City 유무선망의 용도 측면 8 1) 공공통신망 8 2) 상용통신망 8 3) 구내통신망 8 2-2. 기능 측면 8 1) 유선망 구성 9 2-3. 유무선망 기술 9 1) 공공통신망 9 2) 전송망 및 전달망 10 2-4. 가입자망 11 1) 가입자망
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  • 등록일 2012.09.26
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포함되도록 한다. Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 모형 학습주제 : 교 과 학년 활동유형 내용영역 환경 및 자료 학습목표 ICT 활용의도 CD-ROM 사용 전자우편 사용 온라인대화 W 웹 사용 M 멀티미디어자료 A 응용프로그램 부록
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  • 등록일 2010.04.02
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ICT활용 연구·시험학교 운영, ICT활용연구학교 워크샵 ◈ 인천광역시 교육과학연구원(2001), ICT활용 교수-학습 과정안 자료집 ◈ 정성무 외(2001), ICT활용 교수-학습과정안 자료집, 한국교육학술정보원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교
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  • 등록일 2011.06.22
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