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2. 본론
2.1 블록체인의 정의
2.2 블록체인의 특성 및 유형
2.2.1 블록체인의 특성
2.2.2 블록체인의 유형
2.3 블록체인을 활용할 수 있는 정보통신망 기술
2.3.1 1세대 블록체인과 2세대 블록체인
2.3.2 블록체인 적용 사례
3. 결론
참고문헌
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특성 및 성격
3. 대중문화의 순기능과 역기능
1) 순기능
2) 역기능
4. 외국문화 수용과 반발의 이중성
5. 한국인의 일본 대중문화관: 명분에 대한 집착
6. 왜 일본 문화를 두려워하는가
7. 일본풍 근대화의 틀
8. 마치며
참고문헌
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기술 소개
Ⅲ-3.1. 구현방식
Ⅲ-3.2. 기술표준
Ⅲ-4.지상파DMB의 개발현황
Ⅳ.DMB폰의 특성 및 유형
Ⅳ-1.SWER분석이란?
Ⅴ.DMB 발전기술과 산업의 발전 방향.
Ⅴ-1.단말 산업 동향
Ⅵ.신규 이동 통신 서비스와 단말기 발전 방향
Ⅵ-1.모바일
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및 시사점
1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할 것
2. 중국특유의 사회주의 국가임을 명심할 것
3. 중국IT 벤처정책의 모니터링을 강화할 것
4. 중국어에 능통한 한국직원을 채용할 것
5. 중국 파트너의 신용조사를 정확히 할 것
6. 반드
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정보를 수집하여 고객이 무엇을 원하는 지를 파악해서 핸드폰이 움직이는 고객에게 무엇을 할 수 있게 하는가를 소비자에게 어필해야 한다.
핸드폰은 이제
을 갖춘 제품으로 소비자에게 다가서고 있다. 1. 이동통신 환경
1-1. 이동전화인
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정보자원 관리 표준화 및 기술개발 중장기 계획
제1절 중장기 계획(안)
1. 개요
2. 중장기 계획 수립
제2절 지식정보자원 관리 표준화 및 기술개발 과제 상세 설명
1. 개별 과제표 구성 및 양식
2. 개별 과제 설명
3. 수행
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및 자아실현의 기회제공
2. 개별화, 자율화된 교육기회 제공
3. 질적 교육의 공유기회 제공
4. 사회적 상호작용 기회제공
Ⅴ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 수강생
1. 자율성
2. 독립학습
3. 자기주도적 학습
Ⅵ. 인터넷교육(사
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한국에 끼치는 영향
Ⅵ. SK Telecom의 국제화 경험 유무
1. 몽골 이동전화사업진출
2. 베트남 이동전화 사업진출
Ⅶ. SK Telecom의 중국사업진출전략
1. 사업진행상황
[참고]차이나유니콤과의 CDMA컨설팅 계약체결 배경 및 의미
-결 론-
1. 에
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기술발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
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기술소개와 인터넷 비즈니스모델의 확장사례 연구, 권순범, 추계지능정보시스템 학회, 1999. 11. 19.
4. 인터넷 비즈니스 모델의 발전방향, 이경전, 추계 MIS학회, 1999. 11. 26.
5. 김성호, "e-마켓플레이스 현황 및 전망", 정보화동향분석 7(10), 한국전
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