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정보사회의 개념정립을 위한 시론." 최성모 편. 『정보사회와 정보화정책』, 55-82. 서울: 나남. -앨빈 토플러, 이규행 감역 1989. 『제3의 물결』서울: 한국경제신문사. -윤성이. 1999. "정보기술의 발달이 정부 정책결정과 민주주의 발달에 미치는
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정보기술 투자의 생산성효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론 1. 영국의 경제현황 2. 한국과의 관계 Ⅱ. 영국의 정보통신 산업현황 1. 정보통신 인프라현황 2. 분야별 시장현황 Ⅲ. IT산업관련 영국정부정책
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한국장애인정보격차협의회(2002년), 장애인 정보통신 기기 현황조사 Texas Instruments(2001년), C6000 CPU and Instruction Set Reference Guide 이채욱(2000년), 최신 디지털신호처리 I. 서론 II. 본론 1. SP player를 이용한 소리 나는 종이 2. 소요 핵심기술
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  • 등록일 2005.07.11
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및 서비스 제공의 기본 방향 2. 행정개혁으로서의 전자정부 - 고객중심의 행정을 바탕으로 3. 전자민원서비스 Ⅳ. 민원서비스 혁신사례-G4C(Government for Citizen) 소개 1. G4C 선행사업-행정정보 공유체계 구축 2. 다부처 연계사업 3. G4C
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정보강국으로 가는데 걸림돌이 되는 법률제도를 잘 정비하고 정보화업무를 담당할 필요한 인재를 지속적으로 교육하는 것이 무엇보다도 중요하다. 결국, 전자상거래상에서의 소비자보호는 효과적이고 적절한 법률과 전자상거래관련 사업
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및 인력의 효율적 활용, 대고객 service 향상의 순서로 기대하였고, 전략적인 효과 측면에서는 경쟁력 제고 및 유지, 거래처와의 관계 개선, 새로운 사업거래처의 확대의 순서로 기대를 가지고 있었으나 아직은 EDI의 직접적 효과에 기대를 거는
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및 고용 증대 Ⅵ. 한국의 디지털경제 현황 1. 경제 2. 디지털산업 3. 정보통신 인프라 4. 전자상거래 5. 관련 시책 6. 한국의 디지털경제에 대한 평가 Ⅶ. 디지털화가 우리나라 경제에 주는 함축성 Ⅷ. 디지털시대의 경제양극화 현상
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정보통신정책연구원(2010.3) 백재영, 스마트폰장현황 및 개발 동향, 전자정보센터, 2010. 01 스마트폰 최근 시장동향, 전자정보센터, (주)유오씨, 2009. 8 이진천, 스마트폰의 진화와 과제, 대한설비공학회, 설비저널 제38권 제11호, 2009. 11 「스마트
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및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규, 초성운, "정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게
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정보 수집과 관리의 원칙을 세워야. 교육행정정보화 관련 제1차 공개토론회 자료집. 국무총리자문교육정보화위원회. - 유민봉 (2002). 한국인사행정론. 서울: 박영사. - 전라남도교육청 (2003). 교육행정정보시스템 구축 및 운영에 따른 업무담당
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