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있다.
========================================================================== 1. 삼보컴퓨터
2. 연세의료원의 정보아키텍쳐
3. (주) 메디슨
4. 선경그룹
5. 소니
6. 일본기업
7. 금성사
8. 한국의 컴퓨터산업
9. 삼양사
10. 에바스 화장품
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통신, 의료, 방위 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 스마트웨어의 연구개발에 적극적인 참여가 이루어져야 한다. 이에 따라 오는 10월 정보통신연구진흥원(IITA)과 한국정보통신산업협회(KAIT) 주관으로 웨어러블 컴퓨터 패션쇼가 국내 최초로 개
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한국
■ 새로운 벤처 기업의 메카 『테헤란밸리』
<새로운 가능성을 제시하는 대덕연구단지(대덕밸리)의 TST힐>
-대덕연구단지(대덕밸리)의 역할과 발전방향-
2. 미국
■ 미국 첨단산업을 주도하는 『실리콘밸리』
■ 기타지역
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정보통신부에 따르면 세계 이동통신 가입자 중 신흥 시장의 비중은 2004년 처음으로 50%를 넘어선 데 이어 올해는 62% 선까지 증가할 것으로 전망된다.
이 같은 추세를 반영하여 삼성전자 관계자는 “선진국에 비해 신흥 시장의 국민소득이 낮
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ICT활용 교육을 위한 제언, 에듀넷게시물, 2001
전남 옥곡초, ICT 활용 교육을 통한 자기주도적 학습력 신장, 2001
한국교육학술정보원, ICT 활용 교수·학습 지도안 자료집, 서울: 신성 인쇄사, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교
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정보통신이 SK 텔레콤과 맺은 전략적 제휴
2.LG전자의 다양한 전략적 제휴
3. 전략적 제휴란 무엇인가
Ⅱ. 두번째
1. 각 사업 설명
① WLL(wireless local loop)사업
② 이동통신사업
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한국 N세대의 특징 (제4공간으로서의 가상공간)
- N세대의 소비문화
4. N세대 마케팅 전략
- 뉴 밀레니엄 시대의 주역
- N세대는 프로슈머
- 자기 개발의 가치관
- N세대의 라이프스타일
■ N세대를 향한 마케팅 전략
5. 결론 및
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정보통신 관련 제품들은 휴대폰의 기술력을 알리면서 광고의 기본적인 기능에 충실했다.
2002년 광고는 그야말로 격동 속에 이어졌다. 특히 직·간접적으로 표현된 월드컵 관련 광고들은 제품과 직접 연관 하여 소구하기보다는 하나가 된 국민
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이동성이라는 무선인터넷의 장점을 최대한 살려 무선인터넷만의 차별화된 서비스를 개발하는 것이 중요한 생존전략으로 판단된다.
<참고문헌>
1. 정보통신부, 정보통신 사업통계, 2001년
2. 한국전자통신연구원 무선산업연구팀, 국내
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정보통신산업에 미치는 영향
Ⅱ. 본 론
1. 스마트폰의 정의 및 특징
2. 기업 소개
3. 환경 분석
1>스마트폰 시장의 흐름
2>스마트폰 OS 플렛폼, 마켓 형성의 중요성
3>스마트폰 시장의 경쟁자
4. SWOT분석
5. 소비자 인식조사 (설문지)
6.
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