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ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 교수-학습계획 1) 학습주제선정 2) 수업목표 수립 3) 수업활동 유형 결정 4) ICT 활용 선수 능력 확인 5) ICT활용 환경 및 매체 선정 2. 교수-학습진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅵ. 수학과교육(수업)
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한국어문교육학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 시 감상교육의 중요성 Ⅲ. 시 감상교육의 실태 1. 시 감상지도 실태 2. 시 낭송 지도 3. 시 텍스트의 내용 수준 Ⅳ. 시 감상교육의 총체적언어학습 Ⅴ. 시 감상교육의 ICT(정보통신기술)활용교육
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ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(교육자료) 1. 목적 2. 과정 1) 준비 단계 2) 제작 단계 3) 제작 자료 적용 4) 검토 보완 단계 5) 효율성 검증 단계 3. 효과 Ⅲ. 유아안전교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 구성 1) 교통안전
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한국교원대 교육대학원, 2000 홍승희, 의사결정 수업이 문제 해결력 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교, 2002 Ⅰ. 도덕과교육 정보통신기술(ICT)활용학습 1. ICT를 활용한 학습 방법에 대한 이론적 근거 2. 도덕과의 학습력 향상을 위한 ICT
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자기 주도적 독서 권장 2) 모둠활동을 통한 독서지도 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육계획(지도계획) 1. 추진배경 2. 추진목표 3. 추진체제 4. 주요 추진내용 1) 교원 ICT활용 능력 개발 2) ICT활용 교육컨텐트 개발 3) ICT활용 교육 지원 Ⅴ.
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술교육의 슈타이너학교 1. 교육의 에너지원 2. 자유에의 자기교육 3. 감정의 육성 4. 자아체험의 교육 Ⅷ. 미술교육의 교사역할 Ⅸ. 미
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ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 1) 전인적 발달을 실현시킬 수 있는 교과이다 2) 창의력을 신장시키는 교과이다 3) 다양한 학습 경험의 기회를 제공함으로써 학생들이 학교생활
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한 교수 - 학습의 실제 1)
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에릭슨(Erickson)의 심리 사회적 발달 단계 이론 2) 피아제의 인지 발달 이론 측면 Ⅴ. 노작교육의 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅵ. 노작교육의 실습 사례 1. 전자키트 만들기 2. 목제품 만들기 Ⅶ. 노작교육의 효과 Ⅷ. 결론 참고문헌
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한국교원대학교 대학원 석사학위논문 박순경(1999) : 학습자 주도적 학습 활동으로서의 프로젝트법에 대한 고찰 오순이(2002) : 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대학원 석사 학위 논문 홍후조
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