|
및 기능
3. U-Home의 개요
4. U-Home의 기능
Ⅲ. U-Home의 당위성 및 경제성
5. U-Home의 당위성
6. U-Home의 경제성
7. U-Home 시장의 문제점 인식
8. 현재 적용 사례
Ⅵ. U-Home의 미래
9. U-Home 산업의 특징
10. 상용
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
본론
1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점
1)국내 게임시장의 특성
2)국내 게임시장의 문제점
2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망
1)한국게임의 중국진출 현황
2)중국 온라인게임 사업 전망
III. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2019.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3) 서비스 시장
2. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
1) 비디오게임 시장현황
2) 아케이드게임 시장현황
Ⅵ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수행 전략
2. Blended-Learning으로 얻어진 학습 효과
Ⅵ. 공부방과 Web공부방(웹공부방)
1. 학생의 입장
2. 교사의 입장
Ⅶ. 공부방과 놀이지도
1. 지도자와의 관계형성(rapport)단계
2. 둘의 만남을 위한 도입단계(일대일 만남 face to face)
3. 자기
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업 진출 및 연계사업으로의 확장을 추진해야 한다.
Ⅳ. 참고 문헌 및 참조 사이트
SK텔레콤 사회공헌활동 백서, 2009
SK텔레콤 지속가능성 보고서, 2010
이동통신 산업 리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병
전략경영SKT 상생경영, SKT의 경영전략 녹색경영, 전략경영SKT,SKT의 경영전략,상생경영,녹색경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4,
|
- 페이지 31페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국경제론 강의』, 세경사, 2001.
최 봉, 『한국 주력산업의 경쟁력 분석』, 삼성경제연구소, 2002.
네이버 검색 (http://www.naver.com) 1. 산업의 정의와 성질, 산업과 기업의 관계
산업의 정의와 성질
산업과 기업의 관계
2. 산업의 분류
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품개발 지원, 첨단기술사업화센터 입주기업 지원, 신기술창업 지원, 첨단기술 창업보육센터 기술혁신센터 운영 사업을 활발히 벌이고 있다.
6. 정보통신연구진흥원
정보화촉진기금을 이용해 정보통신분야 창업기업에 금융지원을 해준다.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신
3. 호텔관광여행
4. 제조업
5. 효용
6. 기름과 가스
Ⅳ . 베트남의 정보기술시장
1. 시장특성
2. 시장경쟁
3. 정보통신산업 현황
4. 동남아시아의 휴렛패커드
Ⅴ. IT분야별 진출 방안
1. 개요
2. 하드웨
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향
3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술자의 성향 변화
2. 중심 산업의 변화
3. 필요한 능력의 변화
4. 전문직은 여전히 유망
5. 주력 기업의 변화
6. 직업에 대한 인간 형태의 변화
Ⅳ. 직업세계에서 요구되는 능력
1. 창의성
2. 팀워크
3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력
4.
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.01.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|