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정보시스템을 통한 도움 행위 : 기업에서의 지식공유를 중심으로, 한국경영정보학회, 2006
안창형, 중소기업의 지식재산권 확보 및 활용전략 연구, 충남대학교, 2008
정헌배 외 1명, 해외진출 중소기업의 지식이전에 관한 연구, 한국통상정보학
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기술
5. DRM의 용도
6. 디지털 콘텐츠 상거래
Ⅳ. 저작권의 정보관리
Ⅴ. 향후 저작권관리의 방안
1. 저작권 집중관리기관의 육성
2. 저작권정보관리시스템 구축 및 등록제도 개선
3. 납본제도의 개선
4. 디지털 저작물 식별기호 및 메타
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통신서비스 요금
Ⅳ. 세계 IT 시장의 전망 및 한국의 동향
1. 세계 IT 시장의 전망
2. 2006년 상반기 한국의 주요 산업 및 품목별 동향
1) 산업별 동향
(1) 정보통신 서비스
(2) 정보통신기기
(3) 소프트웨어
2) 주요 품목 동향
(1) 휴
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및 보완과제”, 국회입법조사처, 통권 제8호 입법 및 정책과제
김정훈민병길박원익(2017), “소득주도성장의 쟁점 및 정책점 시사점”, 경기연구원
성태윤(2017), “소득주도성장 정책 쟁점과 평가”, 한국경제학회 정책세미나 발표문
이강국(201
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통신언어 어떻게 쓸 것인가』,http://www.chungdong.or.kr/middroom/pbk/공부터
네티넷교실, http://namil-e.es.kr/netiquette/me02/me01_s03_m01_s02.html
『정보통신윤리』http://ict.use.go.kr/attach/classhome/6/L26/tict2/tict206.htm 1. 서론
2. 인터넷 언어사용의 현황 및
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한국교육학술정보원.
윤종혁 (2006). 미래 사회의 교원 정책 변화와 향후 과제. 미래사회의 학제. 한국교육학회 2006년 추계학술대회.
장홍근 외 (2005). 유비쿼터스 사회에서의 노동과 학습. 서울:한국직업능력개발원.
정보통신부 (2004). IT 신성장
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및 자아실현의 기회제공
2. 개별화, 자율화된 교육기회 제공
3. 질적 교육의 공유기회 제공
4. 사회적 상호작용 기회제공
Ⅴ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 수강생
1. 자율성
2. 독립학습
3. 자기주도적 학습
Ⅵ. 인터넷교육(사
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스
1. 휴대폰
2. 교육
3. 가정
4. 건강
5. 교통
6. 유통, 물류
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향
1. 앞으로의 전망
2. 시장 규모 전망
3. 대응 과제
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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및 설계기법 1. 객체 지향이란?
2. 객체 지향 프로그램 방법의 변화
3. 객체 지향 프로그램의 장ㆍ단점
4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smallt
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마켓플레이스
- 노키아 OviStore
2. 국내 앱스토어 소개
- T스토어/SHOW스토어
3. 각 앱스토어에 대한 장·단점 분석
Ⅲ. 결론
- 앱스토어 시장의 시사점 및 방향
1. 향후 앱스토어 시장의 나아가야 할 방향제시
2. 우리가 만드는 앱스토어
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