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한국 고등학생들의 이러닝(e-learning) 이용 동기와 충족도에 관한 연구 - 이인숙, e러닝 사이버공간의 새로운 패러다임, 문음사 - 유영만, e세상 e러닝, 한언출판사 - 유영만(2001), e-Learning : 디지털 시대의 지식 확산 전략, 물푸레 - 정인성 저, 원격
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평가와 보상을 공정히 함 - 인간적 차원에서 가치 증진을 위한 구체적인 프로그램을 마련 사원정신 도전 속의 창조 - 현실에 안주하거나 어떤 난관에도 굴하지 않고 변화에 능동적으로 대처해 나가는 주체적인 정신을 의미한다. 자율 속의 책
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2) 임상장학 3) 동료장학 4) 자기장학 5) 마이크로 티칭(micro-teaching) Ⅲ. 동료장학 1. 동료장학의 특성 2. 동료장학의 유형 Ⅳ. 사이버 장학 1. 사이버 장학의 도입 2. 사이버 장학의 문제점 3. 사이버 장학의 활성화 방안 참고문헌
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한국벤처창업학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 벤처기업의 개념 Ⅲ. 벤처기업의 종류 1. 벤처캐피탈 투자기업 2. 연구개발 투자기업 3. 특허기술(신기술) 개발기업 4. 기술 평가기업 Ⅳ. 벤처기업의 성격 1. 모두가 주인 2. 빠른 것이 경쟁력 3. 연
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한국경제신문사, 2005 성공하는 삼성의 변화관리 - 강상구, 어드북스, 2005 삼성신화의 원동력 특급인재경영 - 김영안, 이지북, 2004 삼성과 싸워 이기는 전략 - 이용찬, 살림, 2004 1. 삼성전자 소개 2. 채용 관리 3. 직무 관리 4. 보상 관리
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한국에서 가장 존경받는 기업' 신문기사 2. 포스코의 사회공헌활동분야 - 환경분야 ․ 에너지 사용 절감을 통한 환경보호 활동 전개 ․ 대기 수질환경 개선을 위한 활동전개 ․ 환경문제해결을 위한 다양한 노력전개 - 사회복
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평가 Ⅵ. 학급경영(학급운영)의 과정 Ⅶ. 학급경영(학급운영)의 인터넷활용 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 ICT활용교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅸ. 향후 학급경영(학급운영)의 과
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정보통신, 바이오, 문화산업 등 신산업분야를 중심으로 20~30대 젊은층은의 벤처창업 붐이 확산 3. 창업 일반절차 1) 개인기업 2) 법인기업 4. 중소기업 창업자에 대한 지원제도 1) 기술신용보증기금의 신용보증을 통한 지원 2) 중소기업진
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한국경제신문사, 1995 3. 조석준, 『조직학강의』, 서울대학교출판부, 1994 4. 이창순, 『조직이론』, 박영사, 1994 5. 임창희, 『한국형 팀제』, 삼성경제연구소, 1996 6. 마이클.E.맥길, 존 W. 슬로컴, 임창희 역, 『스마트 학습조직』, 한국언론자료간
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대한 투자 평가 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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