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한국 소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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한국산업훈련연구소, 2001 3. 서동혁, 주요 선진국의 IT인프라 정책 추진사례와 시사점 영국·싱가포르·호주를 중심으로, 산업연구원(KIET), 2001 4. 이치게 아키라 저·송승호 역, (IT혁명의 핵심)정보시스템, 새로운 제안 5. 정보통신연구진흥원, IT
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한국 소프트웨어 진흥위원회 http://www.kipa.or.kr - 정보통신 기술협회 http://www.tta.or.kr - 한국통신http://www.kt.co.kr - 마이크로소프트 코리아 http://www.microsoft.com/korea <book> - M&A 최신 전략 사례집 - 모바일 혁명과 e-파트너쉽 - e - 비즈니스 전략 ※
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인증 체제 연구, 멀티미디어교육지원센터, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교원정보소양인증제의 개념 Ⅲ. 교원정보소양인증제의 목적과 필요성 Ⅳ. 교원정보소양인증제의 인식 실태 Ⅴ. 교원정보소양인증제의 사례 1. 교육소프트웨어진흥센
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정보통신윤리교육의 문제점과 개선방안, 2003 ◎ 학교체육진흥연구회, 한국 학교체육, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 서울교육 새물결운동의 인성교육 1. 기본 생활 습관 형성 지도 2. 교환·체험 학습 활성화 3. 수련·봉사 활동 강화 4. 학생 선도 중
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정보통신문화와 도덕의 정체성 문제, 정보화사회, 1997. 박춘식, OECD, 프라이버시 그리고 시큐리티, 통신보호학회지, 1996. 방석호, 미디어법학, 법문사, 1995. 방석호, 전자서명 인증과 법률문제, 한국정보법학회, 1998. 방형숙, 정보화사회에서의
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며 출제위원 선정위원회에서 검증하여 결정한다. 문제선정위원회는 ITQ 인증센터내의 조직인 출제위원회의 위원들로 구성된다. 기초와 실무능력시험 모두 정보기술 과목에 관해서는 필기시험을 치르며, 선택과목에 관해서는 필기 및 실기시
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한국외국어대학교. 한국첨단게임산업협회 (2001). 통계청 자료 (2005), 경기종합지수의 선생종합지수. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 온라인 게임의 몰입 2.1. 전자상거래 현황 2.2. 온라인 게임의 시장 현황 2.3 온라인 게임 몰입에 관한 이론적 고찰 Ⅲ.
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한국 소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원 - 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경
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