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개발을 위한 기획요소 분석:온라인게임을 중심으로”, <한국컴퓨터게임학회논술지> Vol.17 배길웅, 한범수(2007), “온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구”, 관광종합연구소. 양용석(2009), “정보통신기술과 환경의 융합: 그린 IT(Green IT)
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정보화 시대 교육의 선택, 서울 : 대화 출판사. 한국교육개발원(1998), 한국 교육 비전 2020 : 교육전략, 교육 정책 토론회 자료집, 서울 : 한국교육개발원. 한국교육개발원(1999), 한국경제의 중장기 비전-지식기반 경제 공청회 자료집, 서울 : 한국
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한국정보문화진흥원 임우인(2000) / 디지털 저작권에 관한 연구, 한양대학교 이대희(2001) / 디지털경제시대의 지적재산권법의 과제 : 디지털경제의 법적 과제, 한국법제연구원 윤종민(2011) / 디지털저작권 보호와 온라인서비스제공자의 책임, 세
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한국전파진흥원 터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17 한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈 및 정책방향, 한국정보화진흥원, 2010.4.19 해외 PDA 시장 동향 분석, IT벤처기업연합회, 2008.3.28&
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정보대학원 석사학위논문 이영선,이동훈,김은영,강석영,김래선,최영희,윤민지(2013)「청소년 스마트폰 중독 예방 프로그램 개발」한국청소년상담복지개발원 한안나,권미수,백용매,김윤희,박효영,전경숙,남길우,정세용(2015)「인터넷스마트
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한국원격고등교육과 대학생봉사에 대하여 제4회 원격교육학술회지, 한국방송통신대학 정인성·최성우(1998), 열린원격교육과 정보통신공학, 교육공학연구 정원식(1985), 원격교육에 있어서의 교육방법, 제3회 원격교육학술회의, 한국방송통신
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스마트 팩토리 4) 의료 5) 교육 6) 금융 6. 인공지능의 개발 사례 1) IBM 왓슨 2) 신한카드 FAN 3) 멜론 ‘for you‘ 4) 구글 ’듀플렉스‘ 7. 인공지능의 발전에 따른 전망 1) 인공지능의 부정적 전망 2) 인공지능의 긍정적 전망 참고자료
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한국형사정책연구원 연구 보고서/컴퓨터 통신을 통한 음란물 접촉실태와 대책 김현수, 청소년 보호위원회(2000,12), “엄마와 함께 하는 우리 아이 인터넷” 정보통신부(2001), “어린이/청소년 정보이용 실태조사” <인터넷 사이트> 고려대
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학생의 깨달음을 이끌어 주는 교과서 Ⅴ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 교수학습자료 Ⅵ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 듣기 2. 말하기 3. 읽기 4. 쓰기 5. 국어지식 6. 문학 Ⅶ. 결론 참고문헌
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정보통신정책연구원, 정책연구00-08 김경태(2003), 사이버음란물의 규제방안에 관한 연구, 원광대학교 대학원 박사학위논문 2005 인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005 전대양(2004), 음란·폭력물의 시청과 범죄성과의 관계, 한국공안
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