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논문 517건

산업, 문화를 수출한다」(현안리포트,00-03), 2000.8. 6. 문화관광부, 「2001문화산업백서」,2001. 7. _________ , 「2001문화정책백서」,2001. 8. _________ , 「 2001년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2001. 1. 9. ________ , 「한국문화산업의 해외진출연구」,2000.12.
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, \"국제공동제작의 활성화 방안\", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
전후의 수익성 지표 변화 추이 <그림 4> 대한송유관공사 민영화 전후의 안정성 지표 변화 추이 <그림 5> 대한송유관공사 민영화 전후의 성장성 및 활동성 지표 변화 추이 <그림 6> 국내 관련 산업 대비 대한송유관공사 수익성 비교분석
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2016.02.22
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한국과 캐나다간 경제교류 현황 및 양국간 FTA의 경제적 효과 2 1절. 한국과 캐나다의 수출입 영향 2 2절. 한국 · 캐나다 FTA 경제적 효과 및 전망 9 Ⅲ. FTA의 문제점 16 1절. 근본적인 FTA의 문제점 16 2절. 일자리와 중소기업의 불
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.12.11
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  • 저자
아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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기업지원센터의 효율적 운영방안\", 산업연구원 용역보고서, 2002 한철환, \"Port Cluster 구축 및 효과에 관한 연구\", 한국해양수산개발원, 2002. 11 Ernst&Young, Resilience : Americas Biotechnology Report 2003 National Science Foundation, Division of Science Resources Studies, C
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
한국게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」,
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 지식경쟁력 강화,” 산업연구원, 1999. 12. 윤문규, “한국 기업의 물류성공사례”, 범한, 1997. 정종석, “물류산업 고도화를 위한 제3자 물류 발전방안.” 산업연구원, 1998. 통계청, 운수업통계조사보고서, 2004. 2005 한국로지스틱스학회,
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.06.30
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산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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산업의 생산성에 미치는 영향에 관한 실증적 연구”, 「생산성논집」, 제17권 제2호 통권35호, 2003 정홍주, “수출보험 가입자 연구와 활성화 방안”, 「무역학회지」, 제20권 1호, 한국무역학회, 1995 한국소프트웨어진흥원, “S/W 수출활성화를
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.10.28
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