• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,175건

진흥원 이종구 외 1명(2008), 우리나라의 백신 정책, 대한감염학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 백신(바이러스백신)의 종류 1. 생백신 2. 불활성화 백신 Ⅲ. 백신(바이러스백신)의 역할 Ⅳ. 백신(바이러스백신)의 필요성 Ⅴ. 백신(바이러스백신)의
  • 페이지 6페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원거리 접근이 가능해지고 있다. 한국문화예술진흥원은 예술 전 분야를 망라하는 문화예술데이터베이스를 구축하고 인터넷을 통해 검색 서비스를 제공하고 있다. 국제적으로 문화유산정보에 대한 관심이 계속되면서 문화유산을 전자적으로
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원 부연구위원 김기홍님의 글 http://blog.naver.com/woogol 프랑스 문화사학회장 파스칼 오리 교수의 글 - 문화를 건사해야 한다는 철학을 국가가 갖고 있느냐가 더 중요하다 中 한국문화예술교육진흥원 이선옥님의 글 Ⅰ. 서 론 1. 연구의
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2010.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원 정체성 확보 방안, 2001 ◇ 이시백 외, 보건학개론, 서울대학교 출판부, 1998 ◇ 이광찬, 의료보험 이렇게 개혁하자, 제9회 사회보장연구자 대토론회 보고서, 한국사회보 장문제연구소, 1993 ◇ 한국보건산업진흥원, 제2기 지역보건의료계획 및
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진흥원, 2018 4. <구글메타 과징금 1000억... 우리 개인정보 어떻게 쓰였길래>, 한겨레, 정인선, 2022 https://www.hani.co.kr/arti/economy/it/1058583.html 5. <개인정보위, 구글과 메타의 개인정보 불법 수집 제재>, 개인정보보호위원회, 2022 https://www.pipc.g
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2023.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원 박사학위 논문. 김동욱(2012). 소셜미디어 이용자의 문화 소비 형태와 불평등. 정보통신정책연구원. 김동일(2012). 사이버 불링(Bullying, 괴롭힘)의 이해와 대응. 한국정보화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버불링(cyber bullying)의 정의
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진흥원(2000), 비용·가격 전가율의 결정요인- 외환위기의 경험을 이용한 실증 분석, ITFIND L. Silk 저, 연태훈 옮김(1994), 풀어쓴 경제학, 동인 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비용가격의 개념 Ⅲ. 비용가격과 이윤 Ⅳ. 비용가격과 이윤율 Ⅴ. 비용가격과
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
: 인터넷세계의 인간심리와 행동. 황상민. 김영사. 2000 http://www.riss.kr/link?id=M7885393 청소년지도학. 오치선, 권일남 외 등저. 학지사. 1999. http://www.riss.kr/link?id=M7114702 한국인터넷진흥원 www.kisa.or.kr 청소년활동정보서비스 https://www.youth.go.kr/ 
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2019.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원, 1998 4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001 5. 이종오, 게임산업, LG경제연구원, 2000 6. 장희동, 한국게임산업의 현황과 문제점, 게임엑스포2000 세미나 자료집 7. 한국방송영상산업진흥원, PP의 경영전략, 커뮤니케이션북스,
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진흥원, 2002 Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.한류의 이해 2.일본에서 불고 있는 한류의 모습 3.보아와 배용준의 성공사례 및 성공요인 4.한류로 인한 일본에서의 긍정적 효과 5.일본에서 한류의 문제점 6.일본에서 한류의 지속적 발전을 위한
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top