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게임의 다양화 추구 게임 산업의 문제점 1 1.게임에 대한 기성세대의 선입견(편협한 시각) 2.사회문제를 게임으로 책임전가 3.게임 이용을 사회악으로 간주 -> 주제 선정배경, 한국 게임 산업의 문
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한국의 게임산업 [한국 게임산업 현황, 한국 게임산업 규모, 한국 게임산업 산업 분야, 한국 게임산업 경제성, 한국 게임산업 사례, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 문제점 해결방안, 한국게임산업] 서론 【주제 선정 배경】 2009
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산업1 관광 서비스론 서비스란 홈폐이지 : 아시아나항공 홈페이지(http://flyasiana.com/index.htm) I. 서 론 -주제선정배경- 1. 항공사 소개 2. 아시아나 개요 3. 아시아나 기업철학 4. 아시아나 21세기 비전 5. 제휴항공사 6. 아시아나의 연혁
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  • 등록일 2013.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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산업1 관광 서비스론 서비스란 홈폐이지 : 아시아나항공 홈페이지(http://flyasiana.com/index.htm) I. 서 론 -주제선정배경- 1. 항공사 소개 2. 아시아나 개요 3. 아시아나 기업철학 4. 아시아나 21세기 비전 5. 제휴항공사 6. 아시아나의 연혁 II.
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  • 등록일 2007.11.01
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주제선정배경 1) 키즈 마케팅의 성장 2) 성과 Ⅱ 본론 1. SWOT 분석 2. STP 전략분석 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning (1) 차별화 (2) 친숙함 & 브랜드 인지(연상) (3) 고객의 충성 유도 3. 마케팅 4P 전략분석 1) Product (제품) 2) Price (가격)
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논문 486건

배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의 현황 2. 국내 E-sports 산업의 분야별 현황 3. 국내 프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports 산업의 문제점은? -------------------- 17 1. 국내 E-sports 산업의 문제점
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  • 발행일 2010.02.01
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한국레저산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍보효과. 3. 1 기업
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
of firms participating in GVC activities but also their environmental and social performance. Presenting international entrepreneurial orientation as a leading factor in sustainable GV Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구배경 및 가설 Ⅲ. 연구방법 및 실증분석 Ⅳ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2024.01.23
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  • 저자
선정 ..............16 제 2절 기업내부요건 조성 .............................. 17 1. 리엔지니어링 선행 실시 .......................... 17 2. 사용자가 주제가 되어 도입 .................... 17 3. 도입 프로젝트에 우수한 인재배치 ...............18
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 521건

배경을 가진 전문가들과의 협력을 통해 혁신적 기술 개발에 기여하며, 한국 IT 산업의 국제 경쟁력 향상에 이바지할 것입니다. 기술 발전에 따른 사회적 윤리 문제에도 민감하게 대응하겠습니다. 인공지능의 공정성, 자동화에 따른 노동시장
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
주제 선정 64 5.2 학술 활동 참여 65 6. 진로 계획과 경력 개발 65 6.1 진로 목표 설정 65 6.2 경력 개발 전략 65 7. 학업계획서 작성의 도전과 극복 66 7.1 도전 요소 66 7.2 극복 전략 66 결론 66 1. 서론: 연구의 동기와 목표 67 2. 연구 분야 및 주제
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
배경을 구체적으로 서술하여 주십시오. (본인에게 영향을 끼친 중요한 사건, 인물 등 내용 포함) 4. (국내/글로벌 中 택1) 넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 152 ? 경제통계연구에 대한 지원자의 인식이나 견해를 말해 보세요. 156 ? 한국 경제시스템의 문제점을 종목별로 설명해 보세요 157
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
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