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문제점 1
1.게임에 대한 기성세대의 선입견(편협한 시각)
2.사회문제를 게임으로 책임전가
3.게임 이용을 사회악으로 간주
-> 주제 선정배경,
한국 게임 산업의 문제점,
한국 게임 산업의 개선방안,
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개선전략에 관한 연구, 충남대학교
정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원
한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼별 유통구조 및 과금체계 개선방안 연구
주선태(2008), 돈육 유통구조의 문제점과 개선방향, 한국
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방안을 찾고자 하였다.
본 내용에서는 국내·외 게임산업의 현황과 이와 연관된 제도적이고 법률적인 문제점을 연구하였으며, 다양한 연구를 분석하여 그 해결책을 모색하였다. 또한 해외사례 등을 참고하여 다음과 같은 한국 게임산업의 발
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게임은 한국 사회에 강한 영향을 미치는 문화매체이다. 이런 하나의
무화매체가 강한 영향력을 갖게 된다느 ㄴ것은 곧 경제적 가치를 창출해 낼 수 있는 산업적 자원이 되었음을 의미한다. 실제로 한국 게임 산업은 세계를 주도할 만큼 성
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산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨
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