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산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
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  • 등록일 2010.12.06
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한국 게임산업의 위상 국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다. 2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산
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  • 등록일 2012.02.22
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한국전산원. 2000. 「한국인터넷 백서」, 용인: 한국전산원. 한국정보문화센터. 2000. 「PC방(인터넷플라자)을 활용한 정보생활화 추진 방안 연구」, 서울: 한국정보문화센터. 한국첨단게임산업협회. 1999. 「온라인게임산업현황 및 발전방안」,
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  • 등록일 2002.05.24
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한국의 게임산업 [한국 게임산업 현황, 한국 게임산업 규모, 한국 게임산업 산업 분야, 한국 게임산업 경제성, 한국 게임산업 사례, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 문제점 해결방안, 한국게임산업] 서론 【주제 선정 배경】 2009
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 1,097건

현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『
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  • 발행일 2012.06.08
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산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 1,789건

한국중천전화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국중천전화산업(주)
  • 대표자 이장수/가와나카에이스케
  • 보고서타입 국문
한국해양산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국해양산업(주)
  • 대표자 이미영
  • 보고서타입 영문
한국알콜산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.06.28
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  • 기업명 한국알콜산업(주)
  • 대표자 지용석/김정수/배재범
  • 보고서타입 국문
한국체육산업개발(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.04.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국체육산업개발(주)
  • 대표자 신치용
  • 보고서타입 영문
한국항공우주산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.03.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국항공우주산업(주)
  • 대표자 차재병
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,992건

한국광물자원공사에 특화된 저의 전문적인 능력들을 바탕으로 미래 제가 맡을 업무 분야에서 최고의 역량을 발휘하는 직원이 될 것입니다. 5.지금 현재 나의 고민에 대하여 기술해 주십시오 현재 저의 고민은 졸업 준비와 취업 준비로 인하여
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  • 등록일 2014.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
한국산업단지공단 비상임이사 취임 후, 다음과 같은 실행 계획을 단계별로 추진하겠습니다. 첫째. 1개월: 산업단지 현황 및 주요 이슈 파악 현장 방문과 자료 분석을 통해 산업단지의 운영 현황, 기술 수준, 인력 상황, 환경 문제 등을 종합적
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  • 등록일 2024.11.17
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  • 직종구분 기타
미만)  저는 대학교 졸업 논문으로 용접부의 잔류응력에 대하여 연구를 하였습니다… 3. 입사 후 계획 (300자 이상 1000자 미만)  T-50의 인도네시아 수출 등 우리나라 항공기산업을 이끌고 있는 한국항공우주산업에서… [ 면접 질문 ]
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  • 등록일 2013.03.07
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  • 직종구분 일반사무직
한국산업기술기획평가원의 감사 기능이 획기적으로 개선되어 기관 운영의 투명성과 효율성, 지속가능성이 크게 제고될 것으로 기대합니다. 상임감사로서 열정과 전문성을 바탕으로 이 비전을 차근차근 실현해 나가겠습니다. ▣ 직무에
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  • 등록일 2024.11.23
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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