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엔터테인먼트성의 5대 요건이 완벽한 프로 수준이며 일본에는 이런 형태가 존재하지 않음." 엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후
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한국개발연구원, 2002
4. 이승만, 기업 간 전략적제휴가 기업가치에 미치는 영향 : 그린에너지시장을 중심으로, 한양대학교, 2011
5. 이용한, 엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원, 2006
6. 정동한
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엔터테인먼트 시장변화와관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원
이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교
이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연
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한국문화교육 방안 연구(‘Feel the Rhythm of Korea · 시즌1’을 중심으로), 이효신, 윤영, 문화교류와 다문화교육 제11권 제1호, 2022.11.
(4) 애니메이션 <브레드 이발소>를 활용한 한국 문화 교육 방안, 강주영, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 1
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한국 대학 고용구조 개선. 현상과인식, (2020.09).
심춘식, 박송춘, & 이유리. (2020). 국·공립대학의 효율성 분석. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 2020(05).
배한나, 김강민, & 최윤정. (2016). 한국 재난복지 연구 동향 분석. 한국사회복지
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