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부분을 예고한다. 한번씩 훑어보고 오게 한다. 1. 여러가지 학습 모형 (1) 강의법 (2) 토의법 (3) 문답법 (4) 문제해결 학습 (5) 구안법 (6) 탐구법 (7) 역할놀이법 (8) 구성주의적 교수 학습 모형 (9) 협동학습 모형 2. 한문교과 지도안
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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(중등) 환경과(환경교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT활용 환경수업의 과정 2. 수업설계 및 웹 사이트 제작 내용 3. 교단선진화 과학실을 이용한 ICT활용 환경교육 과정(STS수업모형과 협동학습모델 등 적용) Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습에만 되풀이 하다보면 학년이 상향한다 하더라도 아동기 수준을 벗어날 수 없기 때문이다. 그래서 교사는 교과서의 편성체계를 충분히 이해해야만 지도과정을 세울 수 있고, 따라서 학습제재의 시간 배당은 합리적이고 학습지도안은 내
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학습 목표의 달성도를 확인한다. Ⅴ. 중등학교 실과(기술가정과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 기술가정과의 성격 제7차 교육과정에서 종전의 기술ㆍ산업교과와 가정교과가 통합된 기술가정과는 중학교 7~9학년 남녀 모든 학생이 이수해
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학습에서의 시사점 3. 구성주의 학습목표 4. 구성주의 학습조건 5. 구성주의와 관련 이론에 근거한 교수-학습 (1) 구성주의자 교사들의 수업 (2) 구성주의적 접근 방법 (3) 구성주의의 5가지 원칙 (Brooks & Brooks, 1993) (4) 구성주의의 교
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학습요소 및 기능 9) 교사 사전 준비사항 10) 교수-학습활동 11) 발전학습 12) 평가관점 13) 대안적 활동 2. 교수·학습과정안 작성시 유의사항 Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 모형 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학
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학습 성취도와 태도에 미치는 영향, 1995 ◈ 한국 교육개발, 7차교육과정에 따른 성취기준 평가기준 예시 평가 도구 개발 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 정의 1. 과학(Science) 2. 기술(Technology) 3. 사회(Society) Ⅲ. STS
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학습 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹 펜팔하기 8. 정보 만들기 Ⅲ. 정보통신기술(ICT)
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기술(ICT)활용교육의 방향 1. 학생의 적극적인 참여를 유도하여야 한다 2. 자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행되어야 한다 3. 정보통신기술은 교수-학습 활동의 목표가 아닌 수단으로 활용하여야 한다 4. 교과 혹은 학습 목
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