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교육에서 필수적인 요소입니다. 이를 위해 다양한 학령별 정보 활용 교육 모델을 비교 분석하고, 실제 학교 현장에서 적용 가능한 커리큘럼 개발을 목표로 할 것입니다.
셋째, 융합교육과 도서관 교육의 접점을 탐색하고자 합니다. 특히 STEAM
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- 등록일 2025.04.12
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STEAM 교육 및 융합과학교육 프로그램을 주도적으로 기획하고 운영하며, 학교 교육의 질을 높이는 데 일조하고자 합니다.
좀 더 장기적인 플랜으로는 학교 현장 경험을 기반으로 과학교육 관련 연구를 지속하며, 교육과정 개선 및 교수법 개발
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- 등록일 2025.06.30
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교육 방법을 도입하는 데 노력할 것입니다. 최신 교육 트렌드를 반영한 프로그램을 기획하고, 이를 통해 아이들이 더욱 흥미롭게 학습할 수 있는 환경을 조성할 예정입니다. 예를 들어, STEAM 교육을 도입하여 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 통
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- 등록일 2024.07.28
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교육의 필요성은 무엇일까요?
유아기는 지적, 사회적, 정서적 발달의 결정적 시기입니다. 그렇기 때문에 그 시기를 놓치지 않고, 좋은 교육적 경험과 환경을 제공함으로써 유아들의 발달을 도와주어야 합니다. 또한 현대 사회에서는 점점 더
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- 등록일 2014.05.04
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는 능력을 갖추었습니다. 저는 교육의 필요성과 목표를 명확히 이해하고, 이를 바탕으로 맞춤형 교육 콘텐츠를 개발하는 데 강점을 가지고 있습니다.
또한, 저는 다양한 배경을 가진 사람들과의 소통을 통해 서로의 의견을 존중하고 조율하는
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- 등록일 2025.03.12
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