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도전정신을 갖고 있다 2) 정보력을 중요시하다 3) 핵심 사업에만 경영자원을 집중한다 4) 전략적 제휴 및 M & A 에 적극적이다 Ⅳ. 산업기술과 가사노동 Ⅴ. 산업기술과 고령노동자(고령근로자) Ⅵ. 산업기술과 디지털방송 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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대학교 유미특허법률사무소(2000), 도메인 네임과 상표관리의 중요성, 격월간 YOUME NEWS 제 29호 원낙연(다른 과학)(2000), 디지털화와 상표권 : 도메인네임을 중심으로 허남정, 지적재산권 연구소 상표법강의 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 상표의 구분 1.
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대학교출판부, 1989 3. 김기혁, 농촌에서의 농업형태 변화과정에 관한 연구 - 김해 대저지역을 사례로, 문화역사지리, 1992 4. 박경국, 농촌활성화를 위한 지역특산품 개발방안 : 충청북도를 중심으로, 내무부지방행정연수원, 1990 5. 이광원, 농촌
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대학교 중등교육연구소. 중등교육연구 Vol.57, No.2, p 31-57. 이성영. 2009. 국어교육 정책의 방향; 국어 교과서 정책. 국어교육학회. 국어교육학연구 Vol.36. p 71-98. 허경철. 2009. 교육과정 및 교과서 정책; 한국형 교육개발협력 모델 추진 전략 연구.
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정보통신기술)활용교육 1. 학습준비 1) 교사 사전 준비 사항 2) 학생 사전 준비 사항 3) ICT 활용 계획 2. 교수?학습 활동 1) 동기유발 2) 학습내용 설명 3) 학습내용 확인 4) 학습내용 정리 5) 평가 및 차시예고 Ⅷ. 고등학교 수학과(수학교
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정보화의 필연성 3. 인터넷방송과 자기 주도적 학습능력 제고 Ⅶ. 인터넷방송과 공익성 Ⅷ. 국내 인터넷방송의 현황 Ⅸ. 인터넷방송의 기술 현황 Ⅹ. 인터넷방송의 이점 1. VOD란 2. 라이브 캐스팅의 경제성 3. 멀티미디어(MultiMedia)의
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대학교 [지은이] 노규성, 김민철, 정상철 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-비즈니스 설계의 개념 2. e-비즈니스 설계의 원리 3. e-비즈니스 설계의 요소 1) 가치창출(value proposition): 1-1). E-비즈니스 가치창출요인 2) 수익확보(profit capture): 2-1). E-비
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대학교 경영대학 교수) '글로벌 브랜드 TOP 100’ 중, 브랜드 가치 회복에 성공한 IT 기업 마케팅 성공 전략 <브랜드 가치 순위에서 재기에 성공한 닌텐도, 휴렛패커드> - 김경미, 댈러스무역관 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁 나
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  • 등록일 2008.04.27
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자기계발⋅학습형 여가 5) 디지털화 및 탈디지털화 여가 6) 웰빙형 여가 6. 현대사회 여가의 특징과 변화 1) 라이프스타일의 변화 2) 여가수요의 급격한 증가 3) 레저산업의 변화 7. 여가 스포츠의 미래 비전 8. 참고문헌
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  • 등록일 2010.06.04
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4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례 Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내실화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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