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환경변화
1. 학습자 역할의 변화
2. 교사 역할의 변화
3. 교육 내용의 변화
Ⅵ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 문제점
1. 학생들의 어려움
2. 교사들의 어려움
Ⅶ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)
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1) Department of Distance Education
2) Program
3. 사례 : California State University (Dominguez hills)
1) Registration & Admission
2) Television classes
3) Satellite classes
4) Videoconferencing classes
5) Internet classes
Ⅵ. 한국의 원격교육 사례
1. 서울사이버대학교
2. 열린사이버
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대학교 대학원 건설공학과 석사학위논문』.
이순임(2015),「조선시대 차문화와 누정문화의 친연성 고찰」,『차문화ㆍ산업학』제27호.
정원석(2022), 「조선 중기 누정의 건립 양상 및 유형에 관한 연구 : 16~17세기 누정 문화를 중심으로」,『한양
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대학원, 국내 석사 논문.
윤보람(2021). “지방공기업 인적자원개발 담당자의 역량모델 개발에 관한 델파이 연구”, 숙명여자대학교 인적자원개발대학원, 국내 석사 논문.
원중배(2023). “청년층의 취업역량모델 개발”, 경성대학교 일반대학원
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한양대학교 대학원 박사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년의 게임중독
2. 청소년의 게임중독 예방대책
1) 가족 간 놀이 문화 활성화
2) 가족들을 위한 전문 가족치료 사회복지사 양성
3) 사회 환경적으로 학교를 주요자원으로
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