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일반적인 분류 4. 소비자 접근방식에 의한 분류 1) 정보제공 목적(Information) 2) 재화판매 목적(Products) 3) 서비스 제공 목적(Services) Ⅲ. 웹기반(Web기반) 광고 Ⅳ. 웹기반(Web기반) 교육 Ⅴ. 웹기반(Web기반) 전자정부 Ⅵ. 외국의 웹기반(Web
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대학원, 2019 · 박영숙 저, ‘증강현실 기반의 모바일 3D 로봇 SW와 학습콘텐츠 연구’, 호서대학교 벤처대학원 : 충청남도, 2016 · 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도
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컴퓨터 교육 세미나 자료, 전국학교 컴퓨터 교육연구회 Ⅰ. 탈놀이교육 지도자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특성 1) 탈놀이 문학의 통합적 교수?학습 2) 동영상의 자막 처리 장치 3) 현장감 넘치는 동영상 4) 실제 지도를 통한 탈놀
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대학원 2. 이유미(1995) 지금 PC통신에서 무슨 일이 벌어지고 있다.-겨레 이화여대 3. 김정혜(1996) 컴퓨터 이용이 조직 커뮤니케이션 구조에 미치는 영향 -한양대학교대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 채팅 언어의 특성 분석 Ⅲ. 결론-채팅언어 이대로
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컴퓨터정보학회, 2003 황성관, 벤처기업의 성장 단계별 전략 연구, 한양대학교, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 벤처창업전략의 필수요인 1. 창업자의 일반적 특성과 창업배경 및 창업동기 2. 창업자의 경영의지 3. 기술력 4. 마케팅 능력 Ⅲ. 벤처창
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한양대학교 석사학위논문, 2000 정상조, 멀티미디어 소프트웨어 제작자의 권리, 계간 저작권 제30호, 1995 조윤철, 사진과 저작권, 사회과학논집, 1989 한국언론연구원, 뉴미디어와 저작권 - 편집부, 1996 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 멀티미디어 저작물 1. 개
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한양대학교 출판부, 2003. 권이종 외(2006). 청년이해론. 교육과학사. 윤미자,“사이버문화가 청소년들의 인성에 미치는 연구”, 천안대 정보기술대학원석사, 2004. 이성식, 청소년의 사이버 일탈의 원인에 관한 연구, 한국청소년개발원, 2003. 
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대학교 환경대학원 교수) ▲ 초고층 건축 동향과 친환경성/신성우(한양대학교 건축학부 교수) ▲ 국내외 초고층건축의 추세/여영호(고려대학교 건축공학과 교수) ▲ 생태적 건축 개념을 적용한 오피스빌딩 계획/윤주미(국민대 테크노디자인
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한양대학교 융합산업대학원 논문, 2018. 최지인, ICBM기술 융합 재난안전 스마트도시 연구, 인하대학교 대학원 논문, 2017. 충청북도 청주시, 정보화기본계획 및 스마트시티 실행계획 수립, 2017. 1. 스마트시티와 안전 2. 스마트시티의 목적
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한양대학교 대학원 논문, 2007. 이민배, 목표지향적 행동모형을 적용한 가상현실 스포츠 참여자의 행동의도 분석, 연세대학교 대학원 논문, 2017. 이용우, 제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디
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