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브랜드라는 것이 감각적인, 감정적인, 사고할 수 있는 종합적 가치로서 의미 있는 체험을 제공하여야 한다. 즉, 무엇보다 중요한 것은 고객이 브랜드를 통해 총체적 체험을 하게 하는 것이며, 브랜드를 관리하는 사람들은 이에 대한 명확한 이
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서비스 분석
1. 피쉬 바인 모델을 통한 경쟁자 분석
(1) 경쟁업체 사전분석
(2) 경쟁업체 선정이유와 벅스의 현 위치
(3) Fishbein 모델 적용
2. SWOT 분석을 통한 벅스 음악서비스 위치 분석
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3) 유통(place)
4) 촉진(promotion)
5) 종업원(people)
6) 물리적증거(physical evidence)
7) 서비스전달과정(process of service assembly)
Ⅲ. 결론 : 회사의 미래에 대한 전망(예측)
- 여행 콘텐츠 확보
- 핵심 인력 충원
- 운영 솔루션
참고문헌
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모델과 미국의 EC 동향』삼성경제연구소
김재일(2005).『유비쿼터스 인터넷 마케팅』. 박영사
ABC Worksheet
1단계 : 관심(Attention)
내용
① 과제에 대해 얘기한다.
새로운 소비개념 이라는 슬로건을 바탕으로 렌탈서비스와 온라인 오픈마켓을 결합
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2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및 효과
1. 문화컨텐츠 수출증가
2. 상품 수출증가
3. 관광객 증가
4. 국가이미지 개선
Ⅳ. 글로벌 한류 및 혁신전략
1. 글로벌 한류 & 한류우드
2. 혁신전략
Ⅴ. 결론
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2) 플랫폼 비즈니스와 제품·서비스 비즈니스 모델의 차이
3) 플랙폼 비즈니스의 특징
3. 플랫폼 비즈니스 사례
1) 우버(Uber)
2) 아마존 (Amazon)
3) 링크드인 (Linkedin)
4) 에어비앤비(Airbnb)
5) 배달의 민족
6) 알라딘 중고서점
< 참고자료 >
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대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향
한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서
넥슨코리아 홈페이지
디스이즈게임닷컴, 64% 성장! 넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자)
TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정 김정주, 글로벌 시
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브랜드 연상에 대한 지각된 브랜드 가치의 영향, 공주대학교, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 브랜드가치(상표가치)의 중요성
Ⅲ. 브랜드가치(상표가치)의 요인
Ⅳ. 브랜드가치(상표가치)의 창출요소
1. Brand Value Elements
2. 개발 기준
3. 개발 육성
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서비스 적용모델 분석」
원정인(2007)「유비쿼터스 홈네트워크 설계를 위한 기술과 보안에 대한 연구」수원대학교 공학대학원 논문 1. 홈네트워크의 개요
1) 홈네트워크의 개념
2) 지능형 홈네트워크의 개념
3) 홈네트워크 용도별
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글로벌 경영전략, 삼영사, 2008
김용만, 브랜드전략, 대명사, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 마케팅이란
1) 마케팅의 개념
2) 소비자의 needs
2. 마케팅 전략
3. 소비자
1) 소비자분석
2) 소비자 세분화
4. 외부환경
1) 시장분석
2)
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