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햄릿>을 통하여 인간 본연의 비극적요소를 총체적 극화로 표현하고자 하였음을 볼 수 있으며 매우 많은 플롯의 연결과정에 있어서도 시종일관 인간의 내면세계에의 접근을 시도 하고 있음을 볼 수 있다. 하지만 전거한 바와 같이 본 작품이
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호흡은 날숨을 이용하기 때문에 즉흥성을 띈다. 이것은 형식을 만드는 데는 불리하지만 느낌을 표현하는 데는 상당히 유리하다. 1. 정지
2. 이동
3. 긴장과 이완
4. 유연성
5. 우리의 호흡과 신체 (풀이의 미학)
6. 호흡과발성
7.
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사각근, 목빗근 등의 보조 호흡근들도 있긴 하지만 우리가 발성을 할 때 쓰이는 주된 흡기근으로는 횡격막, 외늑간근이 있고, 주된 호기근으로는 복직근, 복횡근, 외복사근, 내복사근, 내늑간근이 있다. 우리 몸의 대부분의 근육들은 서로 근
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호흡 질환을 제외하면 일부 언어병리학에 흔한 호흡문제는 기류를 제어하고, 조절하는데 문제가 더 있는 것 같다.
2. 발성
(1) 기압에서 소리로의 변환
- 발화할 때 들을 수 있는 진동을 만들기 위해 기도 상위부분에서 공기를 변환하는 활동을
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발성법을 할려면...
지금부터 기본적인 몇가지를 배웁시다
--첫번째 육성편--
1.육성은 우리가 보통 말하는 목소리
2.육성은 소리를 낼 때 코를 잡아도 소리가 변하지 안는다
3.육성으로 음을 올리는 데는 한계가 있다 (높아야 3옥레)
--두번
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