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스포츠소비자의 구매행동
1. 가족의 생활주기와 구매행동
2. 사회계층과 구매행동
1) 상류층
2) 중류층
3) 하류층
Ⅵ. 스포츠시설과 소비자관계
1. 프로그램
2. 시설 서비스
3. 직원
Ⅶ. 스포츠시설과 소비자평가
1. 그렌루스(Gronroos)의
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개념
2. 관람자와 팬
Ⅳ. 프로야구(야구경기)와 부대서비스시설
Ⅴ. 프로야구(야구경기)와 구단수입
1. 관중 동원 수와 입장 수입
2. 구장 수입
3. 방송중계권료
4. 광고 수입
5. 라이센싱 수입
6. 구단의 자산가치
Ⅵ. 결론
참고문헌
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스포츠스폰서십의 개념변화
1. 기업 스폰서십의 개념
2. 기업 스폰서십 활용의 시대적 변화
Ⅲ. 스포츠스폰서십의 형태
1. 휘장 사업(라이센싱)
2. TV중계권
3. 경기장 광고
4. 스포츠 시설 컨설팅
5. 스포츠 스쿨 운영
Ⅳ. 스포츠스폰서
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스포츠 마케팅은 많은 사람들의 열정적인 관심과 직접적인 참여가 존재하는 스포츠라는 영역을 기업 활동과 연결하여 기업과 소비자의 관계구축에 많은 영향을 미치는 것으로 기업에게는 지속적인 성장의 기회를, 소비자에게는 니즈를 충족
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스포츠 제품이나 프로그램을 구매하고자 한다. 소비자행동에 영향을 끼치는 개인적 변수로 라이프스타일, 태도, 동기, 자아관, 학습 등을 포함할 수 있을 것이다. 소비자행동에서 환경적 영향요인은 거시적요인과 미시적 요인으로 나누어 설
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