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전문지식 3,295건

장 게임이론 1. 게임이론의 가정 ① 둘 이상의 의사결정자가 있다. ② 의사결정자는 동시에 의사결정 ③ 서로의 목표는 상충관계 2. 2인 영화게임 : 경쟁자가 들이며 두 경쟁자가 받는 이익의 합이 0인 게임이다. 3. 안장점 → 균형상태 4. 지배
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  • 등록일 2004.07.17
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장 효과적인 수단 - 적 전투력의 격멸에 관해 논의 시 정신적 전투력도 포함시켜 파악해야 함 - 양측 교전자 중 무력결전의 방법을 택하기로 결심한 편이 다른편으로부터 무력결전의 성공확률은 매우 높음 - 적극적 목적을 지닌 노력 = 격멸 행
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  • 등록일 2003.05.11
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이론 10. 메타인지(초인지) 11. 피아제의 인지이론 12. 가역성 13. Kohlberg의 도덕성발달 14. Vygofsky의 인지발달이론 15. 창의력 16. 정의적 특성 17. 동기이론 18. 사회성 발달 19. 학습 20. 피드백 21. 완전학습(bloom) 22. S-R이론 23. 장의 이론 24.
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  • 등록일 2006.10.31
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이론적 배경 1. 프랜차이즈 이론 1) 프랜차이즈의 개념 2) 프랜차이즈 시스템의 기본 특질 3) 프랜차이즈의 장점과 단점 4) 프랜차이즈의 관리 2. 절충이론 (O.L.I Paradigm) IV. 사례연구 1. 놀부의 프랜차이즈 해외 진출 2. 프랜차이즈 진출의 장점과
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  • 등록일 2007.11.07
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장을, 마지막으로 소비 단계에서는 온라인 게임의 윤리규정과 새로운 패러다임에 따른 관련 법규의 확립을 제안했다. 국문 요약 제 1장 서론 1.1 연구의 목적 1.2 연구의 범위와 방법 제 2장 이론적 배경 및 연구모형 2.1 선행
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  • 등록일 2006.03.29
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성장 발전해 오고 있는 것 같다. 하나는 순수 이론적 학문적 관심에서 실버산업이 등장한 것이고, 다른 하나는 현실적 경제적 관심에서 실버산업이 유망산업으로 인식되면서 특별히 발전해 온 것이다. 정자의 경우는 노인복지 분야를 위시하
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  • 등록일 2004.07.12
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장의 책임아래 지출이 이뤄지는 제도 ㉡ 과부족이 생겨도 보전하거나 환급을 시키지 아니한다. 제10장 장학행정 1. 정의 장학은 교사와 아동의 성장발달에 관한 모든 조건을 향상시키는 전문적, 기술적 봉사활동 1) 전통적 정의 : 학교를 관리
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  • 등록일 2010.01.13
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장 이론적 배경 제 1 절 브랜드 자산 1. 브랜드 자산 2. 브랜드 이미지 제 2절 브랜드 포지셔닝 제 Ⅲ 장 톰슨모형을 통한 실증 연구 제 1 절 현재 상황분석 (Where are we?) 1. 업계 현황 1) 시장 성장률 2) 업계 라이프 사이클 2. 마르쉐의 현
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  • 등록일 2006.10.13
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장 서론 제2장 이론적 논의 제1절 스포츠 마케팅의 개념과 발전방향 제2절 스포츠 스폰서쉽(sponsorship)의 개념 제3장 스포츠 마케팅의 현황 제1절 국내 스포츠마케팅의 현황 제
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  • 등록일 2004.07.08
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장」, 한국사회경제학회 연구논문집, 9812. 이영희(1989), 「극소전자 기술혁명과 노동의 변화」, 경제와 사회, 통권 제 8호, 겨울. 최인철(1995), 「신제도주의 이론의 비판적 검토」, 한국사회경제학회, 연구 논문집 95. 최정규·허준석(1998), 「급
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  • 등록일 2003.01.21
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