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될 것이다. 앞으로는 현금거래에 대한 차별 없는 시각을 가지고 대하는 것이 바람직한 자세라고 생각한다. 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
2. 아이템 현금거래의 문제점
3. 문제점에 대한 대책
4. 현금거래에 대한 결론
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현금거래에 대한 주장
1. 기존의 주장
① 온라인 게임
② 게임 아이템
③ 애초의 소유권 인정 불가
2. 새로운 주장
① 새로운 문화, E-Sports
② 진보해 나가는 스포츠 장비
③ 게임 회사만의 입장
Ⅳ. 온라인 게임 현금거래에 대한 대책
1.
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범죄의 특징
1.3 사이버 범죄의 유형
1.4 사이버 범죄의 현황
1.5 사이버 범죄의 사례
2.사이버 범죄 대책
2.1 사이버 범죄의 규제
2.2 사이버 범죄 예방
-일상생활에서의 예방방법
-사이버 범죄의 유형별 예방방법
3. 느낀점
사이버 범죄 예방과 대책 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 사이버 범죄 예방과 대책,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,,
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거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인 이용
3. 향후 행보 및 대책
1) 에스크로 방식의 특허 등록 문제
2) 온라인 게임 아이템 의 현금거래에 대한 사회적 악영향
3) 온라인 게임 아이템 거래에 대한 법적 지위
4) 유사 사이트 대거
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현금거래와 사이버범죄를 증가시키는 요인으로 보여진다.
참고문헌
◎ 김향초, 가출청소년의 이해, 학지사, 1998
◎ 문화 관광부, 청소년 백서, 1998
◎ 송정부, 청소년의 가출원인과 대책, 청협, 1987
◎ 윤점룡, 청소년의 자아개념 및 가치관확
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