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청소년의식과 게임
첫째, 게임시간에 대해서 살펴보면 오랜 시간 게임에 몰두하는 경우는 여자보다 남자가 우세한 경향을 보였으며 청소년들의 게임 이용시간은 평균 1시간-2시간 정도로 조사되었다.
둘째, 아이템을 소유한 학생의 경우 아이
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다.
Ⅵ. 청소년의식과 시설청소년
시설 청소년의 특성에 관한 선행연구들을 살펴보면, 많은 연구들이 모성과 환경적 박탈이 아동의 신체적, 정서적, 사회적, 지적 발달에 있어서 지연을 초래한다는 것을 보여주고 있다. 정서적 특성으로는 무
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청소년 성의식 관련 연구보 서를 종합해보면, 청소년들의 성지식 취득원의 절대 다수가 신문, 잡지, TV, 라디오, 비디오, PC통신 등 대중매체로 판명되고 있으므로 대중매체의 내용과 방송프로의 규제기준을 강화하고 위반시에는 가혹한 처벌
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가출 경험이 많은 것으로 보고되고
있다(김준호,1993; 이정자, 1974).
우리나라에서는 산업화와 도시화가 경제적 측면 이외에도 청소년 가출현
상을 악화시키는 요인이 되고 있다. 산업화와 도시화는 지역공동체 의식을
약화시켰다. 지난날 지역
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청소년의 PC중독」(한국청소년상담원,2000.5)
발표1 "청소년 PC중독의 유형과 문제점"(어기준, 한국컴퓨터생활연구소 소장)
시사저널 제595호 2001. 3. 22 (P.58-61)
허남숙 서울교대 교육대학원 2006 석사
인터넷 및 게임중독이 청소년 정신건강과 생
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