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한진만(1998). 방송영상산업진흥대책에 대한 논의 독립제작사 육성책을 중심으로 1. 서론
2. 외주제작의 현황
3. 외주제작 정책의 문제점
1) 제작비 문제
2) 저작권 문제
4. 해결방안
1) 구조적 방안
2) 외주전문 채널
5. 결론
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고음질·고화질 방송을 즐길 수 있어 차세대 방송으로 주목받고 있다. 1. DMB란?
2. 지상파 DMB
3. 위성 DMB
4. 국내 DMB 시장 현황
5. 국내 DMB 사용 실태
6. 모바일 방송 현황
7. 차세대 방송기술 DMB의 현재상황
8. 시장전망
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1%에 희비교차
6. 제2창사의 뜻
7. 조직지배의 이데올로기
8. 지금부터는 프로그램이다의 뜻
Ⅳ. 시청률조사의 개선 전략
1. 유인효과
2. 유출효과
3. 10%법이라도 생겨야 하나
4. 다양성에 대한 인식확산
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
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멀티미디어는 단순히 새로운 기계로서 이해되기보다는 멀티미디어가 가지고 있는 잠재력과 사회에 주는 영향 그리고 멀티미디어가 요구하고 있는 새로운 사고 체계 측면으로 고려되어야 한다고 생각한다. 또한 멀티미디어를 효과적으로 학
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디지털 시대, 디지털 방송 마케팅
T-Commerce - TV로 자장면을 시킨다
PVR과 VOD - TV, 이제는 입맛대로 골라 본다
DMB 방송 마케팅 - 이동중에 즐기는 나만의 TV 쇼핑
4장 디지털 시대, 모바일 마케팅
모바일 컨텐츠 마케팅 - 모바일을 즐긴다
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국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. Ⅰ. 전자상거래의 개념 및 구분
Ⅱ. 전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 형태 분석
Ⅳ. 전자상거래의 장점 및 파급효과
Ⅳ. 전자상거래의 현황
Ⅴ.전자상거래의 문제점과 전망
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현황 10
② 미국 시장에서의 DVB-H 파일럿 프로젝트 현황 13
③ 호주 시장에서의 DVB-H 파일럿 프로젝트 현황 15
④ 해외 DVB-H 파일럿 프로젝트 현황 요약 16
III. DVB-H vs. DMB-T 17
A. DVB-H 와 DMB-T의 Main Physical Layer 옵션 비교 17
B. DVB-H 와 DMB-T의 상세
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방송법 개정 논란
가. 방송법 개정 찬성
1) 언론의 다양성 보장
2) 방송 산업의 경쟁력 확보
나. 방송법 개정 반대
1) 신문과 방송의 겸영
2) 지상파의 민영화
3) 지상파 방송의 몰락
4) 지역 방송의 몰락
5) 산업 경쟁력 효과 분석
6) 국민 여
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디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화
-콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁
-생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장
3. 디지털 산업의 분야별 현황
1)영화
-인터넷과 영화콘텐츠
-위성방송과
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멀티미디어의 개념
Ⅲ. 멀티미디어의 발전형태 및 분류
1. 멀티미디어의 발전형태
2. 멀티미디어의 분류
Ⅳ. 멀티미디어의 문제점
1. 정보화 기반(Infrastructure)의 문제
2. 기반 기술의 문제
3. 인재 문제
4. 저작권 문제
5. 개인 생활 침해
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