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디지털 저작권 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털저작권의 유형
Ⅲ. 디지털저작권의 필요성
Ⅳ. 디지털저작권의 저작권법
1. 기본이념
2. 권리 보호
1) 창작자 보호
2) 문화산업 및 정보산업 투자 보호
3) 실질적 권리보호 도모
4) 저작물 등의 공
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디지털 워터마킹
3.DRM 상품 및 현재 적용 분야
1) DRM 상품의 종류 (from Fasoo.com)
(1)문서유출방지 (Fasoo Secure Document)
(2)콘텐츠 불법 유통을 방지 (Fasoo DRM for Commerce)
(3)웹 보호 솔루션 (Fasoo Secure Web)
2)실제 적용 사례
4.DRM 미래 전망
1)시장
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디지털도서관의 현황 및 발전방안에 관한 연구: 대학도서관을 중심으로”, 동덕여대 문헌정보학과 응모논문
김국희, 디지털도서관의 이용자 서비스에 관한 사례연구, 전자통신동향분석
윤선영/1998, 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관
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방지
4. 방송 모니터링
5. 데이터 인증
6. 인덱싱
7. 의료보안
8. 데이터 은닉
Ⅵ. 워터마킹의 기법
1. 화소 수준(pixel-level)
2. 특징 수준(feature-level)
3. 문자 수준(character-level)
Ⅶ. 워터마킹의 응용 사례
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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문제점, <계간저작권>
송재극 역(2001), 일본의 디지털 콘텐츠 정책: 디지털 콘텐츠 저작권 보호와 유통방안 연구, 방송영상산업진흥원
윤석년(2001), 위성방송의 출범에 따른 지역방송의 활로 및 정책적 제안, 무한경쟁시대 국내방송사업의
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Ⅵ. 워터마킹의 적용분야
1. 저작권 보호
2. 불법 복제 추적
3. 방송 모니터링
4. 복제방지
5. 인증 및 무결성 검사
6. 위변조된 위치 파악(Tamper Proofing)
7. 데이터 은닉(Data Hiding)
Ⅶ. 워터마킹의 제고 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권법의 의의
Ⅲ. 저작권법의 목적
Ⅳ. 저작권법의 기본원리
Ⅴ. 저작권법의 보호대상
Ⅵ. 저작권법과 패러디
Ⅶ. 저작권법과 전자책
Ⅷ. 미국의 저작권법 사례
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 디지털음악의 영향
Ⅵ. 디지털음악산업의 현황
Ⅶ. 디지털음반산업의 현실 및 디지털음악 공유의 문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터 베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법
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3) 확산기
4) 정착기
6. 블록체인의 국내외 동향
1) 스타트업의 블록체인 활용 사례
2) 산업별 블록체인 활용 사례
7. 블록체인 기술의 문제점과 나아갈 방향
1) 블록체인 기술의 문제점
2) 블록체인 기술이 나아갈 방향
8. 참고자료
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현황
2. 디지털 음반 유통의 시장현황과 전망
3. MP3 시장을 위한연합과 협력
1) 매디슨 프로젝트
2) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3) SDMI 계획
Ⅵ. MP3의 문제점
Ⅶ. 향후 디지털 음악의 전망
Ⅷ. 온라인 음반시장 유료화의 분석 및
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