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학습방법 1. ICT활용 교수-학습방법(수업모형 중심으로) 1) 문제해결학습 2) 원격 토의학습 3) 탐구학습 4) 협동학습 2. ICT활용 교수-학습 방법(수업 단계 중심) 1) 계획단계 2) 진단단계와 발전단계 3) 지도단계 4) 발전단계 3. ICT활용 교수-
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  • 등록일 2010.04.14
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모형을 통한 탐구수업의 효과, 한국교원대학교대학원 석사학위논문, 1994 남철우 : 과학교육의 발전동향, 과학교육, 시청각교육사, 1996 변창진 외 : 교육심리(인지발달론적 접근), 서울 : 교육과학사, 1999 배종수·강완 : 발견학습 지도에 관한 연
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  • 등록일 2011.05.20
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학습의 특징으로는 프로젝트 활동이 중심이 되는 수업 전략이며, 학생들에게는 학습에 대한 상당한 자율권이 주어져 있으며, 프로젝트 수행 시 자신과 동료 학생들과 함께 책임을 지고 있다. 또한 프로젝트 학습은 실제 활동으로써, 교실에
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1. 덕성여대 평생교육원 2. 전주대학교 평생교육원 3. 경북대학교 사회교육원 1) 명예학생과정 2) 명예학생 대학원과정 Ⅵ. 세대공동체와 봉사학습 Ⅶ. 세대공동체와 레크리에이션 Ⅷ. 세대공동체교육의 궁극적 효과 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.07
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보조자료의 특징 4. 효과 1) 교육과정 측면 2) 교사 측면 3) 학생 측면 Ⅴ. 음악과 단계적창작교육자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 1) 자료 제작 환경 2) 악보 처리 방법 3) 소리 5.
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학습 능력 신장 Ⅵ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 설계 Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적
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모형항공기교육 교수자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 자료의 제작 2) 웹 자료 제작 선정 3) 웹 자료 제작 4) 전문인사 조언 5) (주자료):웹 자료 완성 4. 효과 Ⅴ. 발명교육 교수자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 단
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학습모형 Ⅶ. 중등(중학교) 국어과(국어교육)의 교수학습평가 1. 기본 원칙 2. 영역별 평가 3. 수행 평가 관련 활동 1) 듣기 2) 말하기 3) 읽기 4) 쓰기 5) 국어 지식 6) 문학 4. 수행 평가 계획 1) 목적 2) 방침 3) 평가 계획 Ⅷ. 결론 참
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게임방법 1. 팀을 나눈다. 2. 그림카드를 나누어 준다. 3. 각 팀별로 회의를 통하여 퀴즈에 나갈 순서 및 문제를 낼 그림카드의 순서를 정한다. 4. 게임이 진행 된 후 강화한다. 활동3. -수준 별 학습지를 제시하고 풀 수 있도록 한다. -학습지 풀
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게임·놀이 모음집, 광주 : 광신인쇄, 1997 충청남도교육청, 재량활동 편성 운영, 2000 한국초등미술교육학회, 초등미술과 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 재량활동 인성교육 학습자료(교육자료) 1. 마음의 징검다리 2. 듣기만해요 3. 별칭을
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