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모형별 특성과 절차 Ⅷ. 협력학습의 모형별 지도방법 1. 학생 팀 성취 분단 2. 팀 게임 토너먼트 3. 팀지원 개별화 4. 함께 학습하기 5. 읽기와 쓰기의 협력적 종합지도 Ⅸ. 협력학습의 수업 운영 Ⅹ. 결론 및 제언 1. 5기를 기를 수 있다
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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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협동학습 이론과 실제 」. 학지사. 1999 정문성,「협동 학습의 이해와 실천」, 교육과학사, 2006 Michael Metzler. 「Instructional Models for Physical Education」. 유정애 외 8명 역. 대한미디어. 2003 1. 개요 2. 협동학습 모형의 기초 3. 교수/학습의 특징
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협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출판사 Ⅰ. 놀이학습 1. 놀이학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 1) 말 더하기 놀이 2) 끝말잇기 3) 첫 자나 끝 자로 시작되는 말
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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이다. 전형적인 협동학습의 형태 협동학습의 정의와 특징 협동학습의 유형 - 팀성취분배보상기법(STAD) - 팀 토너먼트식 게임법(TGT) - Jigsaw ⅠⅡⅢ - 그룹조사 - 도우미 학습(Co-op Co-op) 협동학습의 장점과 단점 O, X 퀴즈
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협동학습 모형이다. 개인별로만 성적을 받는 Jigsaw Ⅰ, 향상점수와 팀 점수를 산출하여 보상하는 Jigsaw Ⅱ, 학습이 끝난 후 일정한 휴식기를 두어 배운 것을 정리한 뒤 평가하는 Jigsaw Ⅲ 등이 있다. (7) 각본적 협동(Scripted Cooperation) - 짝 점검 협
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게임중심 협력학습을 통하여 수학적 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시간에 보다 자기 표현 및 발표를 하는데 자신감을 가졌다. Ⅸ. 결론 게임활용 수업은 수업절차가 특별하다기보다는 보상방식이 특별한 학습모형이다. 그러므로 모든
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교과서나 그 외의 미리 준비된 자료를 통해 학습한다. *집단의 구성원 모두가 소외되는 일없이 협동할 수 있도록 지도한다. 진 도 와 반 성 1.STAD 2.토너먼트식 학습(TGT) 3.GI: Group Investigation : 집단탐구 4.Jigsaw 5.Jigsaw Ⅱ 6.Jigsaw Ⅲ
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수업, 사회과교육)의 내용 1. 내용의 선정의 기준 1) 학생의 심리적 기준 2) 사회?국가적 측면 3) 학문?철학적 기준 2. 내용 조직의 원리 Ⅵ. 사회과(사회수업, 사회과교육)의 고등사고력 1. 탐구력 2. 의사 결정력 3. 창조적 사고력 4. 비판
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