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집단의 인구 사회적 특성 5. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 지역노인의 가정 내 안전사고예방교육 6. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 지역노인의 가정 내 안전사고예방에 대한 한 시간 분량의 보건교육 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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협동학습이 이루어져야 한다 7) 학습환경이 중요하다 2. 인지적 도제 이론의 교수 설계 모형 Ⅸ. 인지적 도제방법 1. Spiro 등의 지식 활용 사례에 바탕을 둔 교수 방법 2. Cognition and Technology Group의 실상황의 특성을 반영한 교수 방법 Ⅹ.
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게임 진행과정에서 규칙을 지키며 최선을 다하도록 지도한다. (4) 게임이 끝난 후에는 평가 시간을 갖는다. 평가를 할 때는 결과를 강조하기보다 과정 중심으로 평가한다. 즉 어느 팀이 규칙을 잘 지켰으며 응원을 열심히 했는지 왜 졌는지 게
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적용의 유의점 Ⅲ. 도덕과(도덕과교육) 개념분석학습 1. 개념 분석 모형이란 2. 개념분석모형 적용상의 유의점 Ⅳ. 도덕과(도덕과교육) 토론학습 1. 토론의 정의 2. 토론과 토의 3. 토론수업의 목적 4. 콜버그의 토론 수업의 이론 1) 토론
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(사회과교육)의 수업모형 1. 사실 지식 탐구 수업 모형 2. 일반화 지식 탐구 수업 모형 3. 의사 결정 수업 모형 4. 토의 학습 모형 5. 협동 학습 모형 6. 시사 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 평가 Ⅷ. 결론 참고문헌
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협동 기술 1) 형성하기 2) 관리하기 3) 공식화하기 4) 활성화하기 3. 교사의 역할 Ⅴ. 협력학습의 모형 Ⅵ. 협력학습의 과정 Ⅶ. 협력학습의 수업내용 1. 협동 학습의 모둠 편성 2. 협력학습의 주제 및 보고서 작성 1) 협력 학습의 주제
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의미 Ⅲ. 토론의 목적 Ⅳ. 독서토론(문학토론, 독서토의)의 의미 1. 독서토론수업 2. 수업의 실제 Ⅴ. 독서토론(문학토론, 독서토의)의 유형 1. 대집단 직접 토론 2. 소집단과 대집단 병행 토론 Ⅵ. 독서토론(문학토론, 독서토의)의
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9. 게임은 구체물을 통한 물리적 조작과 정신적 조작을 자연스럽게 통합할 수 있다 Ⅵ. 수학수업(학습, 수학교육)의 주사위활용 Ⅶ. 수학수업(학습, 수학교육)의 동화책활용 Ⅷ. 수학수업(학습, 수학교육)과 수학수업모형 참고문헌
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적용 1. 지시 따르기 형성 능력의 변화 2. 행동 기능 형성 능력의 변화 1) 자발성 2) 집중성 3) 자발적 모방 4) 지시에 의한 모방 5) 계획성 3. 집단에의 적응 능력의 변화 4. 대인관계 기능 1) 부모와의 대인관계 2) 형제자매와의 관계 3) 다
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게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로체제 설계 Ⅵ. MUG 게임학습의 설계 1. 설계의 개요
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