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학습의 배경 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습을 위한 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습을 위한 인터넷활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습을 위한 교사의 역할 Ⅸ. 향후 자기주도
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교육 활동 II. 탐구의 본질과 수업의 절차 1. 탐구의 본질 2. 탐구학습의 유형 3. 수업의 절차 가. 피아제의 인지과정 모형 나. 인지갈등 수업 모형 III. 교육개혁의 문제 1. 열린 과학교육의 허와 실 2. 정보화의 허와 실 IV.
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학습한 내용을 정리하였다. 4. 평가 발표 방법이나 ICT의 기술적 활용 수준보다 해당 교과목과 관련된 학업 성취도를 반영할 수 있도록 하고자 하였다. Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육의 유형별 지도방법 ICT를 각 교과에 적용할 때 활용되는 수
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탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결과 도출 Ⅴ. 과학적 탐구(과학탐구)의 점검사항 1. 문제 인식 및 가설 설정 2. 탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결론 도출 Ⅵ. 과학적 탐구(과학탐구)의 순환학습모형 1. 탐색 단계 2. 개념 도입 단
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학습(이해중심게임수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법 1. 과제 제시 시 유의점 2. 자료 준비 3. 교과서 활용 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게
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탐구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 중요성 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 정보통신기술활용교육(ICT) Ⅵ. 자기주도적학습의 교육방송활용 1. 교육방송 프로그램을 이용한 수업
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형태로 운영되는 것이 바람직하다고 본다. 따라서 심화학습에서 ICT를 활용한 수업을 실시해서 자료의 수집이나 분석 등을 실시하면 많은 효과가 있으리라고 본다. Ⅷ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 유의사항 첫째, 무조건 정보통신기
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수업 환경 조성 4. 학습 보조도구의 다양한 활용 5. 적절한 실천 기회 부여 Ⅴ. 통일교육의 현황과 문제점 Ⅵ. 통일교육의 새로운 접근모형 1. 정보통신기술(ICT)을 활용한 통일교육 활성화 1) 정보통신기술(ICT)활용 통일교육의 필요성 2)
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교육연수원(2003), 즐거운 수업을 위한 ICT 활용 교육 ○ 한국교육학술정보원(2000), ICT를 활용한 교수·학습 방법 탐색 ○ 함영기(2004), ICT 활용 교육 효과 평가 방법 제안, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 정의 Ⅲ.
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향후 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 제고 과제 첫째, 사회 전반에 걸쳐서 이루어지고 있는 정보통신망을 이용하여 각급 학교의 정보 통신 교실 운영, 여러 정보를 주고받거나 각종 자료를 활용한 수업의 실시, 인터넷의 홈페이지를 이
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