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홍익대학교 발행, 산업디자인학과 의상디자인 전공
동대문 상가의 패션 머천다이징 시스템에 관한 연구
김경희 저 | 건국대 디자인대학원 발행, 어패럴디자인 전공
국내 백화점의 패션 머천다이징 전략을 위한 자체상표(Private Brand)개발
이문
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학과 수능 이후에 학생들이 몰리는 점을 감안하면 학생 숫자 등에서 예년과 달라진 점은 거의 없었다. C미술학원 원장은 "서울대만 수능 없이 선발한다고 국·영·수 수능학원이 망하겠느냐"는 비유로 답을 대신했다. 올해 입시에서 홍익대가
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학과 석사학위 논문.
장우린 외(2004). 게임디자인을 위한 게임시나리오의 장르별 구성요소. 에이포미디.
이지영(2001). 컴퓨터게임에 나타난 의상에 관한 연구. 홍익대산업미술 대학원.
김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징.
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홍익대 광고홍보대학원, 2001
◈ IRI 색채연구소, 감성만족 컬러 마케팅, 영진닷컴, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디스플레이의 정의
Ⅲ. 디스플레이의 필요성
Ⅳ. 디스플레이의 원칙
1. 바람직한 매장의 구비조건
2. 리테일디스플레이(retail displ
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위한 충분한 자신감을 가진 디자이너로 성장하여, 인류의 소망을 현실화 시키고 이것이 올바른 방향으로 갈 수 있도록 돕는어른이 되고 싶습니다. 1. 진학동기
2. 학업계획 및 목표
3. 졸업 후의 계획
4. 자기소개(인생관, 가치관)
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