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융합산업 1
1-1. 정보통신산업현황 1
1) 정보통신부문 상품 및 서비스별 현황 1
2) IT산업 수출입 현황 6
1-2. 정보통신인력 양상 7
1) 정보통신인력 양상 현황 7
2) 정보통신인력 양성 정책 8
1-3. 정보통신및 융합 산업 기술개발 11
1) IT신기술 서
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융합형 관광자원
- 생활문화자원 중심으로
문화관광의 개념
문화관광 특성
관광자원 유형 분류
문화관광자원 유형 분류
국내 문화관광 정책 동향
생활자원 국내 사례 분석
의(衣)문화 자원
식(食)문화 자원
주(住)문화 자원
종합
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동기강화모델이 더 효과적일 수 있다. 각 모델의 접근 방식을 상황에 맞게 융합하여 사용하는 것이 바람직하다고 생각한다.
5. 결론
심리사회모델과 동기강화모델은 개인의 변화를 목표로 하지만, 변화의 원인과 개입 방법에서 차이가 있다.
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진로 융합 세특탐구보고서)
I. 탐구 동기와 목적
II. 기초 이론 탐색
III. 모델링과 수학적 표현
IV. 융합적 해석
V. 나의 진로 연계 및 느낀 점
Ⅵ. 탐구 결과 요약, 세특 작성 예시
1) 탐구 결과 요약
2) 세특 작성 예시
Ⅶ. 참고문헌
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융합에 따른 매체시장의 판도 변화
매체융합이 활발히 진행되며 매체시장의 판도가 변화되고 있다.
첫 번째, 시간과 공간의 제약이 사라졌다. 매체융합에 따라 수용자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 본인이 원하는 정보를
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화학레이저를 싣는 방식
사정거리 300~600km
레이저로 변환되고 남은 열을 냉각시키는 장치 포함
거의 몸 전체를 레이저 시스템으로 채워야 한다
현재기술로는 레이저 출력 10MW가 한계
대륙간탄도탄(ICBM)을 파괴하기 위해서는 5~10MW의 출력이
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융합 수업』을 운영하며, ECE program을 여러 교과에 적용하면서 다음과 같은 결론을 도출하였다.
가. ICT를 활용한 다양한 유형(텍스트, 음성, 이미지, 동양상 등)의 교육 소재들은 학생들의 여러 감각을 자극 시켜주며, 특히 학습의 동기유발에
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] 바이오센서 신호 처리 푸리에 급수로 해석한 뇌파 신호 분석
I. 탐구 동기 및 목적
II. 기초 이론 탐색
III. 모델링과 신호 분석
IV. 융합적 해석 및 실용성
V. 진로 연계 및 느낀 점
Ⅵ. 탐구 결과 요약
Ⅶ. 세부능력 및 특기사항 작성 예시
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융합생명공학 1
1-1. BT + IT 1
1) 개요 1
2) 생물정보학 역사/배경 1
3) 국외 동향 2
4) 국내 동향 5
5) 전망 5
1-2. BT + NT 6
1) 바이오나노기술의 개요 6
2) 해외 동향 7
3) 국내 현황 9
4) 발전 방향 10
2. 농림생명공
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융합 건설기술 관련 기술 동향은 인텔리전트 빌딩건설기술, 가상현실을 활용한 건설프로그램 개발 등이 진행
- 인텔리전트 빌딩의 경우, 선진 각국에서는 국제 정보네트워크가 형성된 지능형 스마트 오피스빌딩이 일반화
- 가상현실을 이용
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