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정보, 2010. p. 141
참고문헌
김종서, 『단군신화는 없었다 : 사기, 삼국유사, 제왕운기 심층연구』, 민족문화, 2001.
김홍규, 『한국문학의 이해』, 민음사, 1986.
노태돈, 『단군과 고조선사』, 사계절, 2000.
박정진, 『단군신화에 대한 신연구』, 한
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정보통신 기술 활용’ ‘이동거리 최소화’ 등의 특징을 살릴 수만 있다면 더욱 여러 방면에서 빠른 속도로 변화할 것이고 다수의 국민이 즐길 수 있는 다양한 취미생활, 여가산업이 발전할 것으로 기대해 본다.
참고자료
김환웅, 2020, 한위신
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정보 2005
- (한·일사학자 공동집필) 한권으로 읽는 한국사 김양기 외지음 ; 최재성 옮김 휴머니스트 2002
- 한국의 무속문화 김열규...[등저] 전신용 편저 박이정 1998
- (새롭게 쓴)한국고대사 김기흥 지음 역사비평사 1994
- 한국인의 생활 문화. 1 -
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정보화 시대라고 하며 동시에 무한경쟁시대라 한다. 정보화 시대는 정보가 모든 것의 중심이 되고, 공개사회 이며 세계를 무대로 한 치열한 경쟁사회이다. 이러한 시대에 만들어 지는 제품이나 서비스, 정보는 인종과 종교와 지역 이념을 초
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정보통신 기술의 발달로 더 빠르고 더 자극적인 것이 아니면 돌아보지 않는 현대 사회에 더 폭력적이고 더 자극적인 게임들이 넘쳐나고 있는데, 이러한 게임들은 점점 더 폭력적인 청소년들의 성향에 유의미적인 영향을 끼치고 있다는 연구
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