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프로그램 개발 연구 - 김종순(1996), 창의적 책읽기, 서울 도서 출판 - 김지도(1997), 초등학교 독서 교육, 서울 교학사 - 김봉진(2001), 독서지도 방법론과 실제, 국학자료원 - 노명완(1976), 독서와 독서교육의 문제점, 독서교육 - 박승권(2001), 초등학
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컴퓨터지향수업이 장애아동의 교수학습에 미치는 영향, 재활과학 연구 4. 강위영·정대영(1995), 학습장애아 교육, 서울 형설출판사 5. 문향(2000), 학습장애 아동을 위한 수학 문장제 코스웨어의 개발 및 적용 효과, 석사학위논문, 공주대학교 교
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게임 흡인요소의 악영향 순화", 울산대학교 교육대학원 논문, 2004.06. 김경애, "프로이트의 정신분석 상담 기법을 통한 인성교육 연구", 부산교육대학교 교육대학원 논문, 2005.06. 1. 정신분석이론의 치료기법 1) 자유 연상 기법 2) 꿈의 분석
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활용하는 사회체제와 풍토 면에서 Ⅴ. 인적자원관리(HRM)가 경영성과에 영향을 미치는 메커니즘 Ⅵ. 경영철학의 변화와 대전제 및 그 사례 Ⅶ. 국가 인적자원활용 증대를 위한 과제 1. 수급 불균형의 완화 1) 전공 수급의 불균형 2) 성별
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체험학습 10월 : 아빠와 함께 등반대회, 농장학습, 야외스케치 11월 : 삼성어린이 박물관, 교통공원견학, 학부모 개별상담, 농장학습 12월 : 성탄절 가족잔치, 졸업여행, 김장 담그기 1월 : 놀이학습, 학부모만족도, 설문조사, 학부모 특강 2월 : 학
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컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 기초 2. 워드프로세서의 교육적 활용 3. 멀티미디어의 교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학습 활동을 위한
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프로그램은 삐아제가 제시한 유아의 흥미(interest), 자발적 활동(spontaneous activity), 실험(experimentation), 또래간의 협동(cooperation)등을 무시하고 있다. Kamii-DeVries프로그램, 하이/스코프(High/Scope)프로그램, Lavatelli프로그램 1. 교수 ∙ 학습 이
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모두가 중요한 학습요소라는 것이다. 이른바 학습자의 간접경험을 풍부하게 하는데 교육방송과 영화 그리고 게임을 포함한 디지털 매체는 많은 기여를 할 수 있을 것이다. 참고문헌: 백영균외(2006),굔육방법 및 교육공학, 학지사 
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컴퓨터라는 유용한 기계를 이용, '가상 체험'을 통한 체험학습을 실천할 수 있다. 현재에도 몇몇 가상 체험 학습 프로그램이 있긴 하지만 아직 미미한 상태이고, 실제 몸동작을 통한 가상 체험도 일부 격투 게임에만 이용되고 있다. 이러한 기
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선정기준 및 방법(과정)  4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용  1) 세부사업내용  2) 목표에 대한 평가방법  3) 담당인력 구성  4) 사업 진행 일정  5) 홍보 계획  6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획
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